Provavelmente há muitos motivos pelos quais você joga videogame, mas o que exatamente o faz voltar? Os loops de jogabilidade são uma parte fundamental do design de videogame, mas a maioria dos jogadores não sabe o que eles são.
Vamos explorar o que é um loop de jogabilidade em videogames.
Um Loop de Jogabilidade, Explicado
Um ciclo de jogo consiste em um ciclo de ações que você repete continuamente dentro de um jogo.
Vejamos o Tetris, que tem um dos loops de jogabilidade mais reconhecíveis de todos os jogos. No Tetris, você posiciona, gira e abre vários blocos da parte superior até a parte inferior da tela.
Este é o ciclo de jogo principal de Tetris - seu conjunto fundamental de ações que você repete sem parar. Embora dure apenas um ou dois segundos, é o que você faz durante todo o jogo. E é incrivelmente satisfatório.
Os jogos geralmente têm vários loops de jogo que alimentam esse loop de jogo principal. Junto com seu loop de jogo principal, Tetris tem outros loops para mantê-lo engajado: uma vez que você preenche uma linha, ela limpa, você tem uma pontuação total para trabalhar, e quanto mais você durar, mais rápido os blocos caem, aumentando o desafio.
Tudo isso ajuda a tornar as coisas mais interessantes, mas não funcionariam se o loop de jogo principal de Tetris não fosse tão divertido.
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Loops de jogo claros e confusos em jogos
A maioria dos jogos modernos tem muito mais coisas acontecendo do que o Tetris, mas eles ainda precisam de um loop de jogo principal que o mantenha conectado. Vejamos dois gêneros com loops de jogabilidade simples e não tão simples; atiradores e jogos de RPG (RPGs), respectivamente.
Loops de jogabilidade em atiradores
Vamos começar com os atiradores. O ciclo de jogo central de um atirador, como Call of Duty ou Battlefield, é localizar um inimigo, atirar nele e, em seguida, mover-se para o próximo inimigo - isso é o que você está fazendo na maior parte do jogo.
Os desenvolvedores precisam tornar esse conjunto de ações - potencialmente apenas com duração de alguns segundos - tão bom que você esteja preparado para fazê-lo por potencialmente dezenas ou centenas de horas. Eles podem fazer isso por meio de animação, design de som, variedade de armas, velocidade de movimento, peso da arma, etc.
Além disso, você tem loops de jogo maiores, como sistemas de progressão, desbloqueio de itens e vitórias / derrotas em partidas. Mas, tudo isso não funcionará se a mecânica de tiro não for sólida.
Loops de jogabilidade em RPGs
Agora vamos examinar um gênero com loops de jogabilidade mais complicados; jogos de RPG.
Olhando para jogos como Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt ou Fallout 4, qual seria o ciclo de jogo principal? Pergunte a si mesmo "o que exatamente eu faço nesses jogos"?
Olhando para The Witcher 3, você poderia dizer que o ciclo principal da jogabilidade gira em torno da exploração, do combate e da conversa com personagens não jogáveis (NPCs). Vários loops de jogabilidade facilitam essas três coisas: missões, atividades paralelas, novas armas e armaduras, habilidades, etc.
No entanto, você provavelmente discordará que esse é o motivo pelo qual você joga The Witcher 3 - e quanto ao mundo, a música, a história, o personagem, a escrita? RPGs podem escapar sem um ciclo de jogo central curto e gratificante, porque seu objetivo é mantê-lo imerso, o que coloca mais ênfase na criação de uma vida, respirando e interessante mundo.
Embora haja um conjunto de ações que você repete continuamente, seu motivo para continuar jogando um RPG pode ser mais abstrato.
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Pense sobre o ciclo de jogabilidade principal do seu jogo
Os loops de jogabilidade são um dos, senão os principais motivos pelos quais você joga um jogo. Eles podem mantê-lo engajado por horas a fio, apesar de ser o mesmo ciclo de ações que você repete.
Os loops de jogabilidade variam de gênero para gênero, e entender o que você quer do seu jogo ajudará a definir qual loop de jogo principal ele deve ter.
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Leia a seguir
- Jogos
- Design de videogame
- Terminologia
Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.
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