A dificuldade em videogames é incrivelmente subjetiva de jogador para jogador. E não é exatamente um tamanho único; você pode achar um gênero de jogo fácil e outro difícil.

No entanto, é importante definir o que é a dificuldade do videogame e como os desenvolvedores a equilibram.

Qual é a dificuldade do videogame?

A dificuldade do videogame é difícil de definir objetivamente.

Você pode definir a dificuldade do videogame como uma medida de qual jogo desafia o jogador em relação ao seu nível de habilidade.

Mas talvez uma definição mais precisa pudesse ser a maneira como um jogo comunica o que quer que você faça e como quer que você faça, em relação ao seu nível de habilidade.

Para o jogador, a dificuldade do videogame pode aparecer na forma de predefinições (mais sobre isso depois), como configurações de dificuldade do jogo, por exemplo.

Mas essa também é a maneira do jogo de comunicar o nível de desafio que apresentará entre você e de cumprir seus objetivos.

Mate esse chefe com as armas que você tem. Aqui está seu conjunto de movimentos. Aprender pode ajudá-lo. Ah, e causa muitos danos porque você está no modo "difícil" - divirta-se!

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A dificuldade do videogame é outra forma de manter o jogador envolvido.

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Como funciona a dificuldade de videogame?

Então, como os desenvolvedores de videogames ajustam o nível de dificuldade em seus jogos para garantir que você esteja recebendo um desafio justo?

Os desenvolvedores podem ajustar uma série de parâmetros em seu jogo para torná-lo mais ou menos desafiador, como saúde do inimigo, inimigo dano, frequência do inimigo, dano do jogador, frequência de itens, adicionando / removendo mecânica do jogo, aumentando / diminuindo as janelas de reação, etc.

Para dar ao jogador um desafio constante em relação às suas habilidades, os desenvolvedores têm uma série de opções, mas duas das principais nas quais nos concentraremos são as predefinições de dificuldade e a dificuldade de videogame dinâmico.

Predefinições de dificuldade de videogame

A maneira mais reconhecível de como os desenvolvedores podem ajustar a dificuldade de um videogame é por meio de parâmetros de dificuldade predefinidos. Este é o modo 'fácil', 'médio', 'difícil' e outros que você verá antes de iniciar um jogo.

Mesmo que um jogo tradicionalmente fique mais difícil conforme você avança, pois leva em consideração que sua habilidade é melhorando e assim aumenta o desafio - predefinições de dificuldade oferecem aos jogadores um início relativamente mais fácil ou mais difícil e endpoints.

Isso pode envolver o ajuste de saúde e agressão do inimigo, quantidade de item / munição e alteração da localização dos tipos de inimigo, entre outras coisas com cada predefinição.

Também pode haver acréscimos exclusivos a diferentes predefinições de dificuldade, como uma nova mecânica de jogo. Por exemplo, escolher a dificuldade Hardcore no remake de Resident Evil 2 desativa o salvamento automático e introduz fitas de tinta, o que significa que você tem um número finito de salvamentos.

Você também pode jogar com predefinições de dificuldade automáticas. Por exemplo, você não pode selecionar sua dificuldade em Dark Souls. Mas depois de terminar o jogo, você pode jogar New Game + (mais "+" s adicionados a cada jogada sucessiva) que aumenta a saúde e o dano do inimigo, bem como quantas almas eles derrubam.

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Balanceamento de jogo dinâmico

Uma segunda maneira que os desenvolvedores podem dar aos jogadores um desafio constante é através do uso de técnicas de ajuste de dificuldade dinâmico.

O que isso significa é que o jogo ajustará seus parâmetros de dificuldade na hora, dependendo de como você está indo. Isso ajuda a mantê-lo envolvido, pois um jogo muito fácil pode parecer insatisfatório e um jogo muito difícil pode desencorajá-lo.

Um exemplo estelar disso é Alien Isolation, que usa inteligência artificial (IA) em grande parte para o alien que está caçando você durante a maior parte do jogo. Embora Alien Isolation tenha predefinições de dificuldade, a maneira como implementa sua IA alienígena é engenhosa.

Essencialmente, o jogo usa certos critérios para monitorar o quão "assustado" o jogador está em qualquer ponto dado e ajusta a IA alienígena de acordo. Além disso, o jogo desbloqueia comportamentos diferentes para o alienígena, tanto em pontos definidos no jogo quanto com base em seu comportamento como jogador.

Desta forma, Alien Isolation pode manter um nível de tensão que o mantém envolvido e no limite, tudo sem tornar o jogo muito assustador, confortável ou previsível.

Bons videogames merecem dificuldades justas em videogames

A dificuldade do videogame pode ser uma parte incrivelmente complicada do design do videogame para acertar. Requer equilíbrio, sistemas de jogo sólidos e, acima de tudo, ser justo com o jogador, por mais desafiador que seja.

Bons videogames que querem desafiá-lo merecem um certo nível de cuidado em sua dificuldade. No final do dia, os videogames devem ser difíceis de vencer, não difíceis de jogar.

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Sobre o autor
Soham De (134 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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