O Blender é um software de modelagem 3D gratuito, mas há muitos recursos que fazem a modelagem com o Blender parecer uma experiência profissional padrão da indústria. A modelagem do Blender é muito mais fácil por meio de coisas como a Edição Proporcional, o assunto deste artigo.

O que é edição proporcional no Blender?

Edição proporcional, também conhecida como edição proporcional antes Blender 3.0, é uma das acomodações de edição de malha mais comumente usadas no aplicativo. Você pode usá-lo para criar modelos 3D naturais e com aparência orgânica sem esforço.

É um recurso de média que permite esculpir suas malhas de forma intuitiva. Ele faz isso simulando a experiência de trabalhar com um material deformável que é coeso por dentro até certo ponto - a edição proporcional imita as forças em jogo dentro de algo como uma bola de elástico massa.

Se você quiser projetar algo orgânico, como um rosto humano, precisará de alguma forma de calcular a média de cada transformação matemática radical que aplicar. Sem a Edição Proporcional, você precisaria afunilar cada loop de arestas atrás de cada movimento manualmente, um por um, antes que o primitivo começasse a se parecer com o que você está tentando modelar.

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Para ser franco: ninguém tem tempo para isso. A Edição Proporcional torna a criação de objetos 3D uma delícia, tudo sem microgerenciar cada ponto que compõe sua malha. Esta ferramenta torna incrivelmente fácil projetar objetos suaves e naturais.

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Como Usar Edição Proporcional no Blender

Para ativar a Edição Proporcional no Blender, você precisa estar em Modo Objeto ou Modo de edição. Estaremos trabalhando no Modo de Edição para demonstrar o efeito da Edição Proporcional genericamente.

Ativar a Edição Proporcional no Blender é tão simples quanto acertar o pequeno botao de radio no final da barra de ferramentas, abaixo das opções do seu espaço de trabalho. É ao lado de uma lista suspensa rotulada com o que parece ser uma parábola sendo puxada de uma linha horizontal. Você também pode ativar o modo de Edição Proporcional pressionando O.

Esta lista suspensa contém todos os diferentes algoritmos de suavização e média que você deve escolher ao usar a Edição proporcional. Vamos decompô-los em um momento - por enquanto, vamos nos concentrar em como a Edição Proporcional funciona em um sentido geral.

Para começar, crie uma malha e selecione uma de suas faces no Modo de Edição. Usar G para agarrá-lo, seguido por X, Y, ou Z para movê-lo para fora do resto do objeto, esticando-o.

Depois de fazer isso, solte aquele mouse e não clique em nada. Antes de clicar fora desta tradução simples, você precisará expandir o minimizado Jogada menu no canto inferior esquerdo da sua área de teste.

Aqui, você encontrará todas as configurações e opções adicionais de Edição Proporcional. Vamos dar uma olhada em todos eles.

Como funciona a edição proporcional no Blender?

Os modelos 3D são um pouco diferentes dos objetos da vida real feitos de, digamos, argila. Quando você pega uma borda no Modo de Edição do Blender, ele não arrasta automaticamente o resto da malha junto com ela.

Em vez disso, as bordas e faces entre sua alça e o objeto que permanece se esticam ou contraem para compensar o movimento. Ao ajustar uma malha no Blender, os pontos são as únicas coisas "sólidas" para agarrar. O resto do objeto é simplesmente a pele esticada sobre eles.

Os movimentos X, Y e Z são simplesmente controles deslizantes que você pode usar para ajustar a translação do rosto selecionado; aumentar qualquer variável aqui simplesmente fará com que a ponta afilada da pêra se afaste ainda mais ou a empurre para mais perto. Axis Ortho e Orientation também são ligeiramente irrelevantes para nós neste momento. Ignore isso por enquanto. Você vai ver Edição Proporcional logo abaixo ao lado de uma pequena caixa de seleção.

Na verdade, você pode habilitar essa ferramenta sempre que fizer qualquer coisa no Modo de Edição - dimensionamento, corte, etc. Mesmo que você já tenha feito um ajuste, pode ativar a Edição proporcional usando esta caixa de seleção, desde que clique imediatamente no menu que estamos usando no momento.

Tamanho Proporcional controla o "raio" de sua queda de Edição Proporcional. Quanto mais alto você definir, mais da malha seguirá a parte que você selecionou e alterou. No caso de um movimento simples, um Tamanho Proporcional maior que a largura ou diâmetro do objeto aplica a translação a toda a malha, como se você tivesse todos os pontos selecionados quando fez seu jogada.

Conectado permite que você trabalhe por geometria conectada em vez de com um raio estritamente volumétrico. O manual oficial sugere ativar essa opção ao ajustar coisas como os dedos de uma mão; você pode representá-los livremente e independentemente, sem se preocupar em puxar o resto desnecessariamente.

Projetado (2D) ignora totalmente a realidade da própria malha. Em vez disso, cada transformação será governada pelo que você realmente vê na janela de visualização - se é que alguma vez houve um tempo para mudar para uma das predefinições da janela de visualização ortográfica perpendicular, esse tempo seria agora.

Em vez de puxar um pedaço 3D de uma superfície plana, você pode apertar uma das teclas de atalho do teclado numérico, endireitar a janela de visualização e criar uma onda ondulante perfeitamente uniforme ao longo de toda a sua projeção comprimento.

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Diferentes tipos de edição proporcional

Ao usar a Edição Proporcional, há dois tipos de pontos a serem considerados: os pontos que você selecionou e o restante dos pontos na malha. O que acontece entre essas duas partes da geometria será amplamente determinado por seu Queda Proporcional seleção.

Você pode alternar entre todas as opções de queda usando Mudança + O; Suave é a opção padrão que será ativada.

Aleatória A edição proporcional é incrível para coisas como fazer pedras ou qualquer coisa recortada, irregular ou irregular. O mais confuso de todos esses provavelmente será o seu Constante Configuração de edição proporcional. Qual é a diferença entre usar isso e simplesmente levantar os rostos sem a edição proporcional?

Aqui, você verá que o Tamanho Proporcional se aplica apenas à pegada do que você agarrou, deixando você com um penhasco uniformemente íngreme além das faces que você agarrou. Uma distinção sutil, mas é bom saber de qualquer maneira.

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Edição Proporcional no Blender

A modelagem 3D com o Blender não leva muito tempo para pegar. Não importa quais ferramentas você prefira quando estiver por aí sujando as mãos, poucos contestarão o fato de que a Edição Proporcional é um dos princípios básicos do Blender mais úteis para se dominar desde o início.

Assim que tiver a chance de experimentar todos os sabores por si mesmo, você provavelmente será capaz de criar uma infinidade de aplicativos para todas essas maneiras diferentes de usar a Edição Proporcional.

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Sobre o autor
Emma Garofalo (259 artigos publicados)

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