O mundo ao nosso redor é rico em texturas; as superfícies dos objetos mais visíveis são texturizadas. Como tal, em computação gráfica, uma "textura" simplesmente se refere à aparência da superfície de um objeto e é independente de sua forma.

Neste artigo, mostraremos como adicionar texturas no Blender. Vamos pular direto!

Começando

Antes de começarmos a adicionar as texturas no Blender, primeiro você precisará de um arquivo de textura salvo em seu computador. Pode ser um arquivo de textura no formato PBR ou renderização baseada em física, que é o processo de criação imagens digitais bidimensionais que armazenam informações de superfície e cor que serão projetadas em um 3D objeto.

No entanto, qualquer outro formato que o Blender suporte também pode ser usado. Vários sites fornecem arquivos de textura gratuitos, como PolyHaven.

Você também precisará de um objeto para aplicar a textura. Começamos com um cubo simples e adicionamos alguns objetos mais complexos com mais variação em suas superfícies.

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Etapa 1: criar um novo material

Antes de adicionar textura, você precisará atribuir um material ao objeto. Siga os passos abaixo:

  1. Clique com o botão esquerdo no cubo e selecione Materiais (o ícone da esfera localizado no canto inferior direito).
  2. Clique no mais ícone (+) para adicionar um novo material.
  3. Renomeie o material. Para este exemplo, vamos nomear o nosso "exemplo".

Agora que o material foi atribuído e nomeado, é hora de aplicar a textura.

Etapa 2: importar e aplicar a textura

Siga estas etapas para aplicar a textura da imagem ao objeto:

  1. Na guia Materiais, localize Cor básica e clique no pequeno ponto amarelo próximo a.
  2. Selecionar Textura da imagem.
  3. Clique em Aberto e localize o arquivo de textura que você baixou anteriormente para importá-lo.

Após a importação, você pode notar que o objeto ainda tem a mesma aparência. Para visualizar as alterações, você precisará ativar Visualização do material modo na janela de visualização; Clique no esfera localizado no canto superior direito da viewport. Selecionando Exibir visualização de renderização O modo também permite que você veja a textura.

Etapa 3: desembrulhe o objeto

Quer mais controle sobre a aparência? Você pode fazer isso dizendo ao Blender como mapear a textura para as faces do objeto. Para fazer isso requer Mapeamento UV, mas primeiro você precisa desembrulhar seu objeto, que é o processo de transformar a superfície de um objeto 3D em um plano 2D plano. De certa forma, é como desdobrar o cubo de volta ao seu estado plano.

Para desembrulhar UV, clique no objeto e siga estas etapas:

  1. Clique Edição UV no topo. Você verá a janela de visualização 3D à direita e o Editor UV à esquerda.
  2. Selecione o objeto pressionando UMA no teclado.
  3. Para desembrulhar o objeto, pressione você no teclado.

Etapa 4: limpeza

Às vezes, a textura pode não ser exibida da maneira desejada logo após o desembrulho UV. Isso pode acontecer se a textura não foi feita especificamente para o objeto. Siga as etapas abaixo para contornar isso:

  1. Selecione o objeto e entre no modo de edição pressionando o botão Aba chave.
  2. Altere a caixa do tipo de editor para Edição UV.
  3. Selecione as partes do objeto desempacotado que deseja editar. Para dimensioná-lo, pressione S e mova o mouse de acordo.

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Sobre o autor
Cherie Tan (20 artigos publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

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