NURBS no Blender é o primitivo perfeito para usar quando você tem um assunto complicado em mente e prefere realizá-lo processualmente em vez de esculpi-lo ou construí-lo peça por peça. Eles são fáceis de usar e muito divertidos.
Qual é a melhor maneira de usar curvas NURBS? Temos algumas opções que podem lhe interessar. Veja como fazer a bola rolar.
Criando curvas NURBS no Blender
As curvas NURBS são muito parecidas Curvas de Bézier, embora com algumas diferenças. Embora você possa aproximar um círculo perfeito com um objeto Bézier, você nunca acertará a unha na cabeça a menos que use uma curva NURBS.
Para começar, entre no Blender. Você tem algumas opções NURBS no modo de objeto Adicionar suspenso:
- Curva NURBS e Círculo NURBS debaixo Curva.
- Curva NURBS, Círculo NURBS, NURBS Superfície, Cilindro NURBS, Esfera NURBS, e NURBS Toro debaixo Superfície.
Embora ambos os subconjuntos sejam gerados usando os mesmos princípios, eles realmente se comportam de maneira muito diferente dentro do programa—As curvas NURBS têm apenas um único eixo de interpolação por ponto, enquanto as superfícies NURBS usam dois, não importa qual um que você escolher. Essencialmente, uma curva NURBS torna-se uma superfície NURBS por definição sempre que é estendida além de si mesma.
Dependendo se você estiver usando uma curva NURBS ou objeto de superfície, seus resultados podem variar. Você pode usar qualquer um deles desde que saiba o que está buscando e como ambos funcionam dentro do programa.
Nesse nível, a distinção mais notável será a diferença quando você criar geometria de superfície a partir de alguns objetos NURBS. As curvas NURBS criadas no menu suspenso Curvas precisarão ser simplificadas em uma malha de polígonos antes que você possa continuar.
Trabalhando com NURBS no Blender
Para cada curva ou superfície NURBS que você criar, você verá uma série de pontos de controle que você pode usar para modelar a primitiva. Você nunca edita a curva ou a superfície em si—toda a ação acontece por meio desses pontos de controle.
Para começar, selecione o objeto NURBS de sua escolha no Modo de objeto Adicionar cardápio.
Os quatro pontos de controle padrão para uma curva NURBS são relativamente simples. Agarre-os como faria com qualquer outro vértice.
Para uma superfície NURBS, no entanto, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Você tem uma gaiola matricial para enfrentar que pode parecer limitante no início. Se você subdividir a superfície NURBS, no entanto, verá que com mais geometria vem mais liberdade.
Você não pode adicionar vértices individuais a esta gaiola, no entanto. Em vez disso, você precisa fazer isso por linha ou coluna, identificando onde deseja um grau adicional de controle.
Um truque útil para nivelar sua superfície NURBS: selecione todos os pontos de controle e use o Régua ferramenta para dimensionar tudo Eixo Z para zero enquanto deixa todo o resto como está usando o Ajustar a última operação painel no canto inferior esquerdo.
Além do posicionamento de cada ponto de controle, você também pode ajustá-los Peso-a C campo no vértice Painel de controle definições. Este parâmetro puxa e empurra a procissão de pontos que compõem a curva, dependendo de quão perto eles estão de cada vértice ponderado, empilhando e esticando de acordo.
Debaixo Propriedades de dados do objeto no Propriedades painel, você também pode discar em sua curva ou superfície Resolução definições. No entanto, isso não afetará o número de pontos de controle que você tem à sua disposição - é usado apenas para aumentar ou diminuir o número de subdivisões que dividem o próprio objeto NURBS.
O que mais você pode fazer com NURBS no Blender? Se você tiver uma boa ideia e um plano, poderá usá-los para fazer praticamente qualquer coisa. Existem várias maneiras de prosseguir a partir deste ponto:
- Você pode pegar qualquer um dos seus pontos de controle com G e mova-os para qualquer lugar no espaço 3D; você também pode Régua ou Girar a curva ou qualquer parte menor dela.
- Você pode Subdividir o objeto NURBS clicando com o botão direito do mouse no modo de edição.
- Você pode Duplicado a curva NURBS para criar uma forma com vários componentes semelhantes.
Lofting na modelagem 3D pode ser usado sempre que você quiser criar uma forma contínua de várias peças díspares de geometria, essencialmente desenhando geometria simples sobre todos os seus vértices rígidos e rápidos e arestas. Mais sobre isso mais tarde.
Se você criou seus objetos NURBS usando o menu suspenso Surface, você pode usar F para preencher o espaço intermediário. Se o seu objeto NURBS veio da lista suspensa Curve, no entanto, primeiro você precisará converter o objeto NURBS em uma malha de polígonos.
Como converter NURBS para malha no Blender
Para criar geometria concreta a partir de curvas NURBS separadas, primeiro precisamos finalizar a forma e convertê-la em uma malha. Este método funcionará para qualquer tipo de objeto NURBS no Blender.
Para converter NURBS em polígonos no modo de objeto, clique no Objeto suspenso. Debaixo Converter, selecione Malha. Você também encontrará a mesma opção ao clicar com o botão direito do mouse no objeto em sua viewport.
Quando você Aba de volta ao modo de edição, você deve ver vértices pontilhando sua curva NURBS em intervalos regulares. Agora, você pode usar este objeto como faria com qualquer outra malha comum no Blender.
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Curvas NURBS de Loft
Uma das maneiras mais óbvias de usar curvas 3D NURBS no Blender é usá-las como base para modelagem de superfície complexa, como para a carroceria externa de um carro moderno ou até mesmo para coisas como ramificações árvores. Você coloca seu design peça por peça, preenchendo as lacunas entre elas com uma nova superfície NURBS.
Se você escolher superfícies ou curvas NURBS no menu suspenso Superfície, poderá ajustar seu loft 3D sem primeiro converter seus objetos NURBS em uma malha. Caso contrário, siga as instruções acima e você estará livre para trabalhar da mesma maneira com sua nova geometria poligonal.
Algumas outras dicas ao fazer loft no Blender:
- A rotação, a posição e o tom relativo entre todos os seus elementos NURBS influenciarão muito seu resultado.
- Sua nova geometria pode se encontrar inesperadamente no espaço intermediário, a menos que você esteja trabalhando meticulosamente - em caso de dúvida, você sempre pode conectar cada parte do seu modelo uma a uma.
- Você precisará manter sua resolução NURBS consistente entre cada perna do loft para evitar artefatos estranhos ou discrepâncias entre cada objeto NURBS envolvido; esta é uma das partes mais complicadas, e vale a pena começar com uma base limpa.
Uma das vantagens de escolher um objeto NURBS derivado do Surface é que você está livre para modificar a estrutura subjacente do NURBS antes de finalmente confirmar a forma em uma malha. Qualquer coisa que esteja enrugando, dobrando ou de alguma forma estragando a aparência da sua superfície NURBS pode ser facilmente tratada sem necessariamente atrapalhar.
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Curvas de torneamento NURBS
Assim como no mundo da marcenaria física e outros tipos de fabricação industrial, você pode girar seu NURBS molda e torneia em algo como um vaso, uma coluna românica ou qualquer coisa simétrica em torno de um eixo para órbita.
Tudo que você precisa fazer é desenhar a base do seu objeto torneado em uma de suas viewports perpendiculares. Use o Parafuso modificador e ajuste de acordo com sua preferência. Você também pode fazer o mesmo com o Rodar ferramenta no modo de edição.
Bater Aplicar no menu suspenso do Modifier enquanto estiver no Object Mode, e a transformação será finalizada. Agora você pode trabalhar diretamente com essa nova malha de polígonos.
Este é provavelmente um dos recursos mais famosos associados às curvas NURBS e Bézier no Blender. É altamente recomendável tentar em qualquer contexto.
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As curvas NURBS são as melhores amigas de um artista 3D
Depois de começar com NURBS, você não poderá parar. Será tudo NURBS tudo: móveis retrô descolados, designs de ficção científica, padrões requintados de recorte e muito mais são possíveis graças a esta ferramenta de modelagem 3D incrivelmente versátil.
Já ouviu falar de curvas NURBS na modelagem 3D? Depois de ler este mergulho profundo, você pode querer experimentá-los para o seu próximo modelo.
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