Não seria chato se cada modelo em uma cena gráfica 3D fosse apenas cinza? É por isso que em programas de modelagem 3D como o Blender, texturas e materiais são comumente usados; eles adicionam personalidade aos modelos e os fazem ganhar vida. É fácil confundir os dois, mas há uma diferença.

Neste artigo, falaremos sobre as diferenças entre uma textura e um material na modelagem 3D. O que são, por que são importantes e quando cada um deve ser usado? Continue lendo para descobrir.

O que são texturas na modelagem 3D?

Na vida real, a maioria dos objetos tem variações nos padrões em suas superfícies. Considere o grão da madeira, por exemplo, ou a superfície de uma rosquinha. Em um programa de modelagem 3D, isso pode ser criado com texturas.

Uma textura é uma imagem de bitmap, geralmente na forma de JPG ou PNG, que produz características detalhadas e complexas. Esta imagem é projetada no espaço tridimensional do seu modelo 3D. Então, ao invés de simplesmente ser uma imagem bidimensional, ela dá a aparência de textura em um objeto, bem como na vida real.

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Por exemplo, você pode usar uma fotografia de uma parede de tijolos real para adicionar uma textura ao seu modelo de construção. Alternativamente, você pode usar uma imagem de um pedaço de metal real para dar ao seu objeto uma aparência metálica mais realista. Você pode encontrar muitas texturas na comunidade de modelagem 3D online, e também há sites onde você pode obter texturas gratuitas, como Poly Haven.

Você também pode modificar texturas. O Blender tem um modo embutido chamado Tinta de textura e como o próprio nome sugere, isso permite pintar texturas em seu modelo ou fazer alterações em uma textura existente. Basta abrir a área de trabalho de pintura de textura e, a partir daí, você pode editar suas texturas de maneira rápida e fácil.

Como alternativa, você pode usar um programa de pintura externo, como o Photoshop ou o GIMP. Em seguida, importe-o para o Blender e pinte-o com textura como qualquer outra textura pré-fabricada.

O que são materiais na modelagem 3D?

Não importa que tipo de imagem você esteja tentando criar, de desenho animado a fotorrealismo, você provavelmente desejará substituir seu material padrão de plástico cinza chato.

Material é o que define as propriedades ópticas de um objeto; ou seja, sua cor, opacidade ou brilho. Outra maneira de pensar em um material é uma coleção de instruções dadas a um programa de modelagem 3D que descreve a aparência do modelo 3D. Por exemplo, será brilhante o suficiente para mostrar um reflexo, será transparente e que variação de cor terá?

Existem configurações adicionais que permitem personalizar cada material, incluindo shaders, ray tracing e halo. Os sombreadores determinam como a aparência de um material varia no ângulo da luz, o que pode dar uma aparência não brilhante ou espelhada.

De certa forma, adicionar materiais e texturas aos seus modelos 3D pode ser um grande desafio. Para começar, recomendamos que consulte o nosso guia em como adicionar texturas no Blender.

Texturas e materiais: o que você vai criar?

Depois de ler isso, você deve ter uma boa ideia das diferenças entre texturas e materiais na modelagem 3D. Ambos desempenham um papel em fazer um modelo parecer mais interessante e complexo.

Às vezes, pode até criar um efeito fotorrealista, como visto na famosa série Donut Tutorial do Blender Guru. Isso envolve vários estágios, desde modelagem, escultura, materiais, iluminação, renderização, desempacotamento UV, pintura de textura, texturização procedural, deslocamento, composição e muito mais.

Este artigo é apenas uma peça do quebra-cabeça; há muito mais para aprender em modelagem 3D, e há muitos tutoriais que podem ajudar.

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Sobre o autor
Cherie Tan (28 Artigos Publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

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