O Blender é uma poderosa ferramenta de código aberto para criar objetos e cenas 3D. O programa é utilizado em uma ampla variedade de campos, seja impressão 3D, gráficos em movimento ou videogames. Um outro uso do Blender é criar logotipos 3D. Você pode usar o Blender para liberar sua criatividade e criar texto 3D.
O processo de criação de texto 3D no Blender é simples. Neste artigo, vamos criar um texto MakeUseOf 3D e personalizá-lo. Continue lendo para saber como você pode fazer isso no Blender.
1. Criando o texto
O primeiro passo é criar um texto. Criar um texto no Blender é bastante simples. Para começar, crie uma nova cena do Blender e exclua o cubo inicial.
A seguir, pressione Mudança + UMA no seu teclado. Isso vai trazer à tona Adicionar cardápio no Blender. No menu, clique em Texto. O texto aparecerá agora e dirá Texto por padrão.
Com o texto selecionado (terá um contorno laranja quando selecionado), pressione Aba no seu teclado. Agora você pode editar o texto. Depois de excluir o texto padrão e digitar o seu próprio, pressione Aba novamente para sair do editor de texto.
Você pode pressionar 7 no seu Numpad para entrar na vista superior da cena para facilitar a edição do texto.
Você também pode alterar a fonte e o estilo do texto, se desejar. Selecione o texto clicando com o botão esquerdo sobre ele e vá para Texto configurações à direita. De lá, vá para o Fonte guia e altere a fonte ao seu gosto. Clique no ícone da pasta para navegar pelas fontes instaladas no seu dispositivo e selecione a fonte desejada para o texto.
2. Extrusão do texto
Depois de alterar o texto ao seu gosto, é hora de torná-lo 3D. Você pode fazer isso extrudando o texto.
Selecione o texto clicando com o botão esquerdo e vá para Texto configurações da barra de ferramentas direita. De lá vá para o Geometria guia e encontre o Extrusão contexto. Aumente isso pela quantidade que você deseja. Você pode ver na cena que seu texto assumirá uma forma 3D.
Você também pode tornar as bordas mais suaves alterando a profundidade do chanfro. Na configuração Extrude, vá para o Bisel aba e aumente o Profundidade. Adicionar muito bisel tornará seu texto ininteligível, portanto, use-o com moderação.
Você ainda pode editar o texto selecionando-o e pressionando Aba no seu teclado. Quando estiver satisfeito com a aparência do seu texto, é hora de convertê-lo em uma malha.
3. Convertendo Texto em Malha
Como uma malha, você pode editar os vértices do objeto no modo de edição. No entanto, depois de converter o texto em uma malha, você não poderá mais alterar o texto ou a fonte. Portanto, certifique-se de que tudo está do jeito que você deseja antes de prosseguir.
Com o texto selecionado, vá para o Objeto cardápio. Clique Converter e depois selecione Malha. Isso transformará seu texto em uma malha.
Agora que seu texto é uma malha, você pode editar os vértices livremente. Imprensa Aba no teclado para entrar Modo de edição. Uma vez dentro do Edit Mode, você pode ver os vértices. Observe que há muitos vértices duplos. Esta malha precisa de uma limpeza.
Imprensa UMA no seu teclado para selecionar a malha, então vá para o Malha cardápio. De lá vá para Limpar e depois selecione Dissolução limitada. Sua malha está toda limpa agora.
Com seu texto como uma malha, você pode fazer todos os tipos de operações nele. Uma operação útil na criação de logotipos 3D é o Split, sobre o qual você pode ler mais em nosso artigo sobre como dividir uma malha no Blender.
4. Adicionando cor ao texto
Como uma malha, você pode adicionar cor e textura ao seu texto. Selecione a malha e vá para Material propriedades na parte inferior da barra de ferramentas direita. Clique + Novo para criar um novo material. Em seguida, altere as configurações de superfície do Superfície guia ao seu gosto. Por exemplo, você pode alterar o Cor básica para vermelho e aumentar Metálico ao máximo para obter um belo vermelho metálico em seu texto.
Se você deseja adicionar textura ao texto, leia nosso artigo detalhado sobre como adicionar textura no Blender.
5. Configurando a cena
Agora com o texto pronto, vamos montar o palco. Selecione a malha e, em seguida, use Jogada e Girar da barra de ferramentas para posicioná-lo. Você pode usar os atalhos Mudança + Barra de espaço + G e Mudança + Barra de espaço + R para Mover e Girar, respectivamente.
Selecione a câmera e posicione-a também. Você pode usar Mover e Girar para posicioná-lo.
Imprensa 0 no seu Numpad para entrar no ponto de vista da câmera. Dessa forma, você pode ver qual ângulo sua câmera está cobrindo. Se você não tiver acesso ao Numpad, você pode ir para o Visualizar menu e selecione Câmera no Ponto de vista Lista.
Depois de posicionar sua câmera corretamente, vamos adicionar um pouco de cor à cena. Vou ao Mundo configurações e, em seguida, altere a Cor de Superfície aba. Esta será a cor do plano de fundo em sua cena.
O último elemento da cena é a iluminação. Há uma fonte de luz por padrão na cena, que você pode mover na frente do seu texto para obter uma melhor iluminação. Se você deseja adicionar sua própria iluminação, leia nosso artigo sobre como adicionar iluminação no Blender.
6. Renderizando a cena
Finalmente, é hora de renderizar a cena e obter resultados. Tudo o que você precisa fazer agora é pressionar F12 no seu teclado para obter uma renderização. Aí está! Seu texto 3D no Blender.
Se tudo estiver bem e você estiver feliz com a aparência das coisas, você pode ir ao Imagem menu e salve a renderização como uma imagem.
Crie facilmente texto 3D no Blender
O texto é essencialmente um gráfico 2D, mas isso não significa que você não possa ter texto 3D. Agora você sabe como criar texto 3D, convertê-lo em uma malha e tratá-lo como uma malha no Blender. Uma vez que seu texto é uma malha, você pode editar os vértices para forjar novas malhas ou alterar o material para dar uma nova aparência. Tudo depende de você e da sua criatividade!
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Sobre o autor
Amir é um estudante de farmácia apaixonado por tecnologia e jogos. Ele gosta de tocar música, dirigir carros e escrever palavras.
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