Escrever música para um videogame quase sempre exigirá loops. Não importa se é um título AAA de grande orçamento ou uma pequena produção independente, loops de música são usados em todos os jogos. Uma maneira de fazer isso é com o método da cauda para a frente, e você pode usar qualquer software de edição de áudio do Audacity ao Logic para conseguir isso.
Esta técnica é à prova de balas e muito fácil de alcançar também, então vamos ver como fazê-lo.
O segredo da música de videogame
Nos videogames, é comum que as seções de música façam um loop para que os jogadores possam passar o tempo que precisarem em uma área do jogo. Ao ouvir uma boa música em loop, você mal notará a transição entre o final da melodia e o início.
Compor ótimas músicas em loop que você nunca se cansa de ouvir, mesmo depois de ouvi-las repetidamente, exige muita habilidade. Mas, felizmente, produzir tecnicamente um loop sem costura em uma DAW é muito fácil!
O método da cauda para a frente é uma maneira de obter loops suaves na música de videogame. Em poucas palavras, esse método envolve copiar os últimos segundos da música e colá-la no início. Depois disso, suavize a transição com um pequeno fade e salte a nova faixa de áudio. E é isso, não poderia ser mais fácil.
Usaremos o Logic Pro X para demonstrar como fazer o método tail-to-front, mas lembre-se de que qualquer DAW funcionará. Se você não possui um software de edição de áudio pago, há muitos software de produção musical gratuito que você pode experimentar.
1. Gravar ou saltar a faixa
Comece gravando a música que você deseja fazer um loop ou, se estiver trabalhando em MIDI, comece fazendo a música saltar para uma nova faixa de áudio. Se você já estiver trabalhando em áudio, pule esta etapa.
Para devolver uma faixa MIDI em áudio, clique com o botão direito do mouse na região de áudio e selecione Salto no lugar. Na janela de diálogo que aparece, certifique-se de que a opção de Incluir áudio no arquivo não está selecionado. É importante que esta opção esteja desativada para que este método funcione. Selecionar OK quando estiver pronto para criar uma nova faixa de áudio.
2. Corte as últimas barras
Depois de ter sua faixa de áudio, corte os últimos compassos/segundos de música no final e mova-a para o início. Você pode ter que embaralhar as faixas de áudio para abrir espaço para isso.
O melhor conselho para descobrir onde cortar a música é procurar um ponto onde o som cruze a linha de 0dB, também chamada de "zero-crossing" (a linha horizontal que atravessa o arquivo de áudio).
Use os controles deslizantes de zoom no canto superior direito da linha de tempo de edição para ampliar a forma de onda até que seja apenas uma linha. Depois de fazer isso, o ponto de cruzamento zero será muito fácil de encontrar. Pressionando Comando e + também ajudará a tornar a forma de onda mais visível.
Quando encontrar o melhor lugar para cortar, mova o indicador de reprodução para essa posição e pressione Comando + T para dividir a região. Em seguida, pegue o novo clipe e arraste-o para o início da sua música.
3. Suavize o ponto de transição
Agora é hora de suavizar a transição entre o novo clipe no início da faixa e o início original da música. Para fazer isso, você só precisa adicionar um crossfade entre os dois clipes.
Selecione os Ferramenta Fade localizado na faixa fina acima da linha do tempo de edição. Em seguida, você desejará aumentar o zoom no ponto em que os dois clipes se encontram usando o Zoom horizontal controle deslizante no canto superior direito da linha do tempo de edição. Para criar um fade, clique e arraste pelos dois clipes e ajuste os limites, se necessário. Ouça a transição para ver se os dois clipes fluem perfeitamente.
Por fim, adicione o menor fade possível no início e no final de toda a faixa, com cerca de 10 samples.
4. Salte a faixa novamente
Como os últimos segundos de música foram cortados e colocados no início, o final da música agora deve retornar perfeitamente ao início. Você pode testar isso criando uma região de loop em toda a música e ouvindo como ela soa.
Para criar uma região de loop, clique e arraste pela tira fina acima da linha de tempo de edição onde estão os números das barras. Isso criará uma área destacada em amarelo que você pode ajustar para cobrir toda a faixa. Reproduza a música para ver como o final da peça volta ao início - não deve haver estalos ou cliques.
Agora, você tem um loop perfeito e sem costura!
5. Adicione uma cauda de reverberação (opcional)
Se a transição no loop ainda parecer perceptível, você pode tentar adicionar uma cauda de reverberação. Para fazer isso, pegue os poucos segundos de música do final e mova-os para o início como você fez no passo dois, mas desta vez, coloque-os em uma faixa separada.
Em um slot de plug-in vazio, adicione um Ressonância a este trecho de áudio e ajuste as configurações para corresponder à música. Em seguida, adicione alguns fades minúsculos no ponto de transição, onde as duas faixas se encontram; um no final do trecho e um no início do áudio original.
Ouça para ver como soa e, quando estiver satisfeito com os resultados, reproduza toda a música. A cauda de reverberação adicionada sobre o ponto de transição ajudará a mascarar quaisquer diferenças perceptíveis.
Dicas e truques para música em loop
Abaixo, listamos algumas dicas e truques extras para ajudá-lo a criar o loop perfeito.
- Você pode saltar mais de uma trilha MIDI por vez selecionando várias trilhas e pressionando Salto no lugar.
- Se você tiver problemas para localizar um bom lugar para cortar a faixa no passo dois, uma opção alternativa é compor mais alguns compassos de música para funcionar como uma transição (também chamada de post-roll).
- Outra maneira de verificar se o seu loop está perfeito é duplicar sua faixa logo após a primeira cópia. Ouça a transição entre as duas faixas para verificar se há pops ou cliques.
A música em loop é apenas um componente da composição de música para videogames; leia nosso introdução a fazer música para jogos se você quiser aprender mais.
O Todo-Poderoso Loop
Para criar o loop perfeito, você só precisa conhecer algumas funções básicas de edição de áudio que você pode encontrar em praticamente qualquer DAW. Além disso, não há nenhuma outra ferramenta sofisticada necessária para criar um loop para um videogame. Mostramos a você como fazer o método da cauda para a frente no Logic, mas experimente-o em qualquer uma de suas DAWs favoritas.
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Sobre o autor
Garling adora explorar usos criativos para a tecnologia. Com formação em música, ela passou muitos anos hackeando computadores para fazer sons estranhos e maravilhosos. Quando não está fazendo música, ela escreve sobre os melhores projetos eletrônicos DIY.
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