O gênero de estratégia em tempo real (RTS) já foi uma força a ser reconhecida na indústria de videogames, e com razão. Durante sua era de ouro, o gênero produziu vários jogos muito populares que conquistaram grandes seguidores cult, ajudando a estabelecer seu legado entre os jogos de guerra de estratégia até hoje.

Mas o que exatamente é um jogo RTS? Vamos explorar isso, o gênero e alguns de seus títulos mais notáveis.

Jogos de estratégia em tempo real, explicados

Crédito da imagem: Kumar Jhuremalani/Flickr

Os jogos de estratégia em tempo real são caracterizados por como os jogadores progridem simultaneamente no jogo, em oposição à abordagem baseada em turnos da maioria dos jogos de estratégia. Suas mecânicas fáceis de entender, como gerenciamento de recursos e unidades, juntamente com sua abordagem em tempo real, proporcionam grande replayability, tornando o gênero um favorito entre os jogadores de guerra.

A ideia por trás dos jogos RTS é bastante simples. O jogo acontece em um mapa do mundo onde dois ou mais jogadores são lançados uns contra os outros. Para avançar no jogo, os jogadores devem microgerenciar recursos, unidades militares e não militares, construção de edifícios, investigação de novas tecnologias e diplomacia.

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Também, ao contrário de grandes jogos de estratégia que enfatizam a diplomacia ao mesmo tempo em que representam as batalhas militares como valores abstratos, os jogos RTS principalmente atenuam a diplomacia, optando por se concentrar mais na ação militar. Além disso, as ações do jogador acontecem, é claro, em tempo real, favorecendo escaramuças cheias de ação e jogabilidade acelerada.

As principais mecânicas de jogabilidade dos jogos de estratégia em tempo real

Crédito da imagem: Spensatron 5000/Flickr

Como em qualquer outro gênero de videogame, existem algumas mecânicas de jogo que estão intimamente relacionadas (ou mesmo consideradas essenciais) à estratégia em tempo real. Esses incluem:

Gestão de recursos

O gerenciamento de recursos é uma grande parte do gênero RTS. Os recursos são encontrados principalmente distribuídos pelo mundo do jogo ou produzidos por edifícios. O gerenciamento de recursos geralmente envolve encontrar, extrair e alocar, o que significa que você escolhe como gastar seus recursos.

Gestão de Edifícios

O gerenciamento de edifícios inclui a construção, alocação e atualização de edifícios. Estes geralmente incluem pelo menos dois tipos de edifícios: militares e civis. O gerenciamento de edifícios é fundamental para os jogos RTS, pois novos edifícios oferecem vantagens econômicas e defensivas, bem como acesso a unidades novas e melhores.

Edifícios militares geralmente incluem produção de unidades militares e edifícios defensivos, enquanto edifícios civis podem incluir edifícios governamentais, de coleta de recursos, habitação e pesquisa tecnológica.

Gestão de Unidades

Créditos da imagem: Fantasia Art/Flickr

As unidades são geralmente divididas em unidades civis e militares. As unidades civis são frequentemente usadas para construir edifícios ou reunir recursos, enquanto as unidades militares são usadas para a ofensiva.

O gerenciamento de unidades adiciona uma camada de pensamento tático ao gênero de estratégia em tempo real, embora esse aspecto seja principalmente atenuado em favor da estratégia. Unidades militares em jogos RTS são classificadas em diferentes tipos que se cancelam de maneira pedra-papel-tesoura.

Se o gerenciamento de edifícios é central para jogos RTS, o gerenciamento de unidades é fundamental; o gerenciamento de unidades é a maneira de microgerenciar suas batalhas e provar suas proezas militares.

Pesquisa de tecnologia

Árvores tecnológicas estão frequentemente presentes no gênero RTS, mas nem sempre. No entanto, mesmo no caso de uma árvore tecnológica não estar presente em um jogo, a mecânica de jogo geralmente é incorporada ao edifício gerenciamento do jogo de forma que você precise construir um prédio para poder acessar outros mais avançados ou melhores unidades.

A pesquisa de tecnologia adiciona uma boa camada de pensamento estratégico ao jogo, pois você terá que apostar se as vantagens proporcionadas pelo avanço na árvore tecnológica valem os recursos gastos em isto.

Uma história de jogos RTS

Crédito da imagem: pressakey.com/Flickr

Embora o gênero de estratégia em tempo real ainda seja muito popular entre os jogadores em 2022, ele existe desde a virada do século. Se levarmos em conta a mecânica de jogo que acabamos de analisar, podemos descobrir que o gênero remonta pelo menos à década de 1980.

No entanto, como o próprio termo estratégia em tempo real foi cunhado por Brett Sperry para descrever o videogame de 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, consideraremos este o primeiro jogo RTS. Afinal, o termo só foi aplicado a jogos anteriores retrospectivamente, e foi Dune II que se tornou um modelo para como seriam todos os futuros jogos RTS.

Os precursores do RTS

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Dune II: The Battle for Arrakis foi o primeiro videogame a ser marcado como estratégia em tempo real, incluindo todas as principais mecânicas de jogo associadas ao gênero. No jogo, você pode escolher entre três diferentes casas nobres, Atreides, Harkonnen e Ordos, cada uma com suas unidades únicas, favorecendo diferentes estratégias dependendo da facção que você escolher.

Para avançar no jogo, você deve coletar tempero, que serve como o principal recurso do mundo do jogo, e convertê-lo em créditos através do uso de uma refinaria. Os créditos são então usados ​​para construir mais edifícios e unidades militares para tomar a ofensiva contra o seu inimigo.

Command & Conquer seguiu, similarmente produzido pela mesma equipe de desenvolvimento de Dune II, então muitas de suas mecânicas de jogo permaneceram as mesmas. Existem duas facções para escolher, a Global Defense Initiative e a Brotherhood of Nod, cada uma com suas características únicas.

A produção de unidades e a construção de edifícios são financiadas através da colheita de Tiberium, que serve como único recurso do jogo, e transformando-o em créditos através de um edifício especializado.

A era de ouro dos jogos RTS

Créditos da imagem: Siddhartha Thota/Flickr

O primeiro jogo RTS a atingir o grande público foi StarCraft, que se tornou o jogo para PC mais vendido no ano em que foi lançado, dando início à era de ouro do gênero.

StarCraft é considerado inovador pela introdução de três raças distintas, embora bem equilibradas: Protos, Zerg e Terrans, cada uma com unidades completamente únicas. Embora todas as unidades sejam exclusivas de suas respectivas raças, todas elas ainda possuem contrapartes comparáveis ​​das outras raças, ajudando a manter o jogo equilibrado.

Finalmente, as raças usam dois recursos para sustentar suas economias e exércitos: minerais e gás Vespere. Os minerais são usados ​​para todas as unidades e edifícios, enquanto o gás Vspene é usado para os avançados.

Então veio Age of Empires II, que se tornou uma espécie de marca registrada do gênero RTS. Situado na Idade Média, Age of Empires é provavelmente o jogo RTS mais conhecido que existe. Possui 13 facções jogáveis ​​e, embora todas tenham acesso ao mesmo tipo de unidades, infantaria, cavalaria, arqueiros e máquinas de cerco, cada facção tem acesso a tropas e edifícios de elite exclusivos.

O jogo também introduziu quatro recursos diferentes: comida, madeira, ouro e pedra. Estes podem ser encontrados distribuídos por todo o mapa do mundo. Esses recursos podem ser investidos na construção de edifícios, no levantamento de exércitos ou na pesquisa de novas tecnologias. Age of Empires II também apresenta um sistema de diplomacia, embora muito enfraquecido.

Jogos RTS modernos

Crédito da imagem: pressakey.com/Flickr

Os jogos RTS modernos estão cada vez mais adotando uma abordagem mais tática do gênero e, como os modernos jogos de RPG, favorecendo uma jogabilidade cheia de ação. No entanto, eles ainda não eliminaram a camada estratégica.

Com base no cenário histórico da Segunda Guerra Mundial, a série The Company of Heroes aprofunda um pouco mais o aspecto tático da guerra do que a maioria dos jogos RTS. No entanto, implementou um sistema de abastecimento que adiciona uma boa camada de estratégia aos jogos.

Para coletar recursos, você precisa capturar locais específicos espalhados por todo o mapa que coletam munições e combustível, que você precisa para criar unidades e edifícios. O interessante é que para que os locais recém-capturados comecem a produzir recursos, eles precisam estar conectados ao restante do seu território, simulando linhas de abastecimento.

Iron Harvest é outro bom exemplo de um jogo RTS moderno. Iron Harvest é um jogo diesel-punk, mecha-RTS, ambientado em uma versão alternativa da história, onde nossa versão da Primeira Guerra Mundial não acontece e, em vez disso, uma guerra diferente devasta a Europa Oriental. O jogo apresenta três facções diferentes, Polania, Rusviet e Saxony, cada uma com suas unidades únicas.

O jogo é um pouco influenciado pela Company of Heroes, e para coletar os dois únicos recursos do jogo, ferro e petróleo, da captura e atualização das estruturas de renda no mapa.

Estratégia em tempo real: um gênero atemporal

Com sua jogabilidade acelerada e orientada para a ação, os jogos RTS encontraram um lugar no público principal da indústria de jogos, ao contrário de seus homólogos de estratégia, grandes jogos de estratégia, conseguindo entregar alguns dos títulos de jogos de guerra mais memoráveis ​​para encontro. O gênero percorreu um longo caminho desde o lançamento de Dune II.

Embora os jogos RTS não dominem mais o mercado como fizeram durante sua era de ouro, a influência dos jogos RTS mais populares ainda ressoa hoje.