A programação orientada a objetos é um dos paradigmas de programação mais populares. Isso ocorre porque ele modela dados e funções e permite que você pense em termos de objetos do mundo real. As classes são um aspecto fundamental da programação orientada a objetos, pois fornecem o modelo necessário para criar objetos.

C# é uma linguagem de programação multiparadigma popular, que usa o paradigma orientado a objetos. Neste artigo, você aprenderá como criar e usar classes em C#.

Criando uma declaração de classe

Em C#, uma classe é um tipo de referência, que conterá o nulo value até que você crie um novo objeto da classe. Para criar uma nova classe em C# você precisará de vários componentes:

  • Um modificador de acesso.
  • o classe palavra-chave.
  • O nome que você deseja atribuir à classe.
  • Um par de chaves abertas e fechadas (que incluirão os atributos, construtores e métodos da classe).
interno classeCliente{ }

O código acima cria uma nova classe que pode ser acessada por outras classes no mesmo assembly (arquivo de compilação). C# tem exatamente seis modificadores de acesso que você pode usar para controlar os níveis de acessibilidade de suas classes, variáveis ​​e métodos. Os seis modificadores de acesso são:

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  • público: cada classe (independentemente de seu assembly) pode acessar a classe pública e seus membros públicos (atributos, construtores e métodos).
  • privado: somente a classe privada e seus membros podem acessá-la.
  • protegido: somente classes derivadas (classes filhas e netos) podem acessar a classe protegida.
  • interno: somente classes no mesmo assembly podem acessar a classe interna.
  • interno protegido: somente classes no mesmo assembly ou uma classe derivada de outro assembly podem acessar a classe interna protegida.
  • privado protegido: somente classes derivadas no mesmo assembly podem acessar a classe protegida privada.

Declarando e Acessando Atributos

Os atributos são os blocos de construção para as classes que você cria. Eles contêm dados confidenciais e geralmente têm um modificador de acesso privado ou protegido. Portanto, para acessar essas classes de classes externas, você precisaria usar acessadores e mutadores (getters e setters).

C# permite que você declare seus atributos, mutadores e acessadores da seguinte forma:

interno classeCliente
{
// atributos
privadoint Número de identidade;
privado string Nome;
privadoem dobro Total;

// setters
públicovazioSetIdNumber(int Número de identidade){ isto.IdNumber = IdNumber; }
públicovazioNome do conjunto(Nome da sequência){ isto.Nome = Nome; }
públicovazioDefinirTotal(em dobro Total){ isto.Total = Total; }

// getters
públicointGetIdNumber(){ Retornaisto.Número de identidade; }
público corda ObterNome(){ Retornaisto.Nome; }
públicoem dobroObterTotal(){ Retornaisto.Total; }
}

Outros populares linguagens orientadas a objetos também use a abordagem acima. Na verdade, se você quiser criar classes Java, você terá que usar a estrutura acima. No entanto, o C# agora tem uma maneira mais fácil de criar atributos e acessadores. Em C#, esta classe tem a mesma função que a acima:

interno classeCliente
{
public int IdNumber { pegue; definir; }
string pública Nome { pegue; definir; }
público dobro Total { pegue; definir; }
}

A classe acima contém o que C# chama propriedades, que é uma combinação de atributos (campos) e métodos. Com propriedades, você pode reduzir sua declaração de atributo, mutadores e código de acesso pela metade.

Declarando Construtores

Construtores são outro aspecto fundamental de uma classe. Para criar um objeto de uma classe você terá que chamar um de seus construtores. Cada construtor tem um modificador de acesso opcional e o mesmo nome de sua classe. Para linguagens de programação orientadas a objetos, geralmente existem três tipos de construtores:

  • Construtor padrão: não recebe argumentos e fornece a cada atributo um valor padrão.
  • Construtor primário: recebe um ou mais argumentos (dependendo do número de variáveis ​​na classe).
  • Copiar construtor: recebe outro construtor como argumento.

C# tem um termo abrangente para os construtores padrão e primários acima — construtores de instância. Essa linguagem de programação também possui dois outros construtores (privado e estático). Este artigo se concentra nos três construtores tradicionais.

Construtor padrão

// construtor padrão
público Cliente()
{
NúmeroId = 0;
Nome = "desconhecido";
Total = 0;
}

Construtor primário

//construtor primário
públicoCliente(int IdNumber, string Name, string CustomerType, em dobro Total)
{
isto.IdNumber = IdNumber;
isto.Nome = Nome;
isto.Total = Total;
}

Copiar Construtor

// copia construtor
público Cliente (Cliente anteriorCliente)
{
isto.IdNumber = cliente anterior. Número de identidade;
isto.Nome = cliente anterior. Nome;
isto.Total = cliente anterior. Total;
}

Criando métodos

Os métodos não são um componente de classe crucial, mas são úteis. Uma classe pode ter um ou mais métodos. Um método tem um modificador de acesso, um tipo de retorno, um nome e um corpo.

// método
público string CustomerDetail()
{
Retorna " EU IRIA: " + Número de identificação + " Nome: " + Nome + " Total: " + Total;
}

O código acima retorna uma representação em string do objeto cliente.

Criando objetos

Depois de criar uma classe completa, equipando-a com atributos, construtores e um método, você pode começar a criar objetos usando os diferentes construtores. Para criar um objeto sem atributos, você pode usar o construtor padrão:

Cliente João = novo Cliente();

A linha de código acima cria um cliente padrão e o atribui a uma variável chamada John. Com John, você pode acessar o valor padrão de cada atributo de cliente.

Console.WriteLine(John.Nome);

A execução do código acima imprime o seguinte no console:

Desconhecido

Você também pode usar o John variável para acessar qualquer método na classe cliente.

Console.WriteLine(John.Detalhe do cliente());

A execução da linha de código acima imprime a seguinte saída no console:

ID: 0 Nome: desconhecido Total: 0

Para criar um objeto com atributos, você usaria o construtor primário:

Cliente John = novo Cliente (1001, "John Doe", 250.20);
Console.WriteLine(John.Detalhe do cliente());

A execução do código acima imprime a seguinte saída no console:

EU IRIA: 1001 Nome: JohnCorçaTotal: 250.2

Para criar uma cópia do objeto acima, você pode usar o construtor de cópia:

Cliente Johnny = novo Cliente (João);
Console.WriteLine(Johnny.Detalhe do cliente());

A execução do código acima imprime a seguinte saída no console:

EU IRIA: 1001 Nome: JohnCorçaTotal: 250.2

Como você pode ver, o construtor de cópia é uma cópia do construtor primário. O construtor de cópia também pode receber um construtor padrão como argumento:

Cliente João = novo Cliente();
Cliente Johnny = novo Cliente (João);
Console.WriteLine(Johnny.Detalhe do cliente());

A execução do código acima imprime a seguinte saída no console:

ID: 0 Nome: desconhecido Total: 0

Agora você pode criar e usar classes C#

Você pode usar o paradigma orientado a objetos em C# para definir classes e criar objetos a partir delas. Você pode criar métodos para cada classe que podem operar nos atributos de seus objetos.

No entanto, o paradigma orientado a objetos não é o único com o qual você precisa estar familiarizado. Os três principais paradigmas de programação são imperativos, orientados a objetos e funcionais.