Grandes empresas com baús de guerra colossais geralmente fazem jogos de console AAA. No entanto, quando eles transferem esses títulos para o PC, eles geralmente se deparam com vários problemas.

É tão frequente que os jogadores de PC ficam desapontados com o que deveria ser um bom jogo arruinado por bugs e problemas de desempenho. Mas por que é assim?

Eis por que as portas AAA do PC são tão problemáticas.

O que faz uma porta de PC ruim?

O termo "porta ruim" é usado com bastante frequência quando se trata de exclusividades de console chegando ao PC. Então, o que é uma porta ruim?

A coisa mais óbvia sobre uma porta ruim é o desempenho. Freqüentemente, essas são taxas de quadros baixas ou instáveis, mesmo com sistemas de última geração. Além dos problemas de desempenho, pode ser afetado por bugs visuais e de jogabilidade. Isso mata a imersão e alguns bugs impedem que você progrida no jogo completamente.

Outra coisa irritante sobre portas ruins são os controles. Alguns jogos como Wo Long: Fallen Dynasty não podem ser jogados em um teclado e mouse. Wo Long tem a zona morta do joystick implementada no movimento do mouse, impossibilitando a movimentação lenta da câmera.

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Você deve saber, porém, que nem todos os jogos lançados pela primeira vez em consoles são portas. Confira quais portas, remakes, remasterizações e reinicializações são se você quiser saber mais sobre suas diferenças e para que servem.

O que causa portas de PC ruins?

Há muitas maneiras pelas quais uma porta de PC pode dar errado: desde a ganância corporativa até a simples incompatibilidade. Aqui estão as causas mais comuns de portas de PC que não funcionam como deveriam.

Portas de PC ruins não foram desenvolvidas com os PCs em mente

Os consoles não são tão poderosos quanto os PCs de ponta ou mesmo de gama média. No entanto, os componentes dentro de um console são todos previsíveis. Com essa consistência em partes, os desenvolvedores podem codificar seu jogo de uma maneira que aproveite ao máximo o hardware em que se espera que seja jogado.

Os consoles geralmente têm um pool compartilhado de memória gráfica e de sistema. Enquanto em computadores com placas gráficas dedicadas, o sistema e a memória gráfica não são compartilhados. Mudar essa parte fundamental de como o jogo funciona é bastante complicado e às vezes pode significar uma revisão massiva, levando a problemas de desempenho.

Os jogos de console são desenvolvidos para serem executados da maneira mais eficiente possível no hardware fornecido. Considerando que os jogos de console são vendidos primeiro para os jogadores de console, os desenvolvedores têm todos os motivos para fazer o jogo atender mais a esse mercado, deixando os jogadores de PC em segundo plano.

A ganância corporativa apressa as portas do PC

Algumas portas têm potencial para serem boas, mas são limitadas por investidores que não entendem o que é preciso para fazer um jogo. Você provavelmente já ouviu falar de lançamentos apressados ​​de jogos para manter os investidores felizes; o mesmo acontece com as portas.

Os portos têm prazos apertados; trabalhar em um projeto antigo existente não é visto como muito lucrativo, então eles geralmente são bastante apressados. Para manter os principais desenvolvedores trabalhando em novos projetos, a portabilidade do jogo para PC geralmente é terceirizada para empresas externas com prazos apertados.

O famigerado The Last of Us Part II é um exemplo dessa terceirização. O jogo foi portado para PC pela Iron Galaxy - o mesmo estúdio terceirizado para portar The Last of Us Part I para PC. A Parte I também era uma porta de PC ruim, com ambos os jogos sofrendo de memória e problemas de gerenciamento de CPU.

Há muito mais coisas que a ganância corporativa está arruinando; Confira como os custos crescentes dos jogos estão afetando a indústria como um todo para aprender mais.

Os controles são tratados como uma reflexão tardia

Mesmo quando uma porta tem um bom desempenho, muitas vezes pode tropeçar nos controles. Alguns jogos simplesmente não foram feitos para teclado e mouse. Esse costuma ser o caso de jogos de RPG semelhantes a almas que são voltados para o console.

Crédito da imagem: Jhet Borja

A série Dark Souls e até Elden Ring são conhecidos por péssimos controles de teclado e mouse. Então, novamente, isso pode ser resolvido apenas jogando em um controlador ou gamepad. No entanto, é bastante perturbador para aqueles que só têm teclado e mouse ou não querem jogar em um controlador.

Alguns jogos de Resident Evil e Assassin's Creed receberam reclamações sobre seus controles de mouse irregulares, especialmente ao apontar armas. Os desenvolvedores definitivamente poderiam ter feito mais polimento, mas a maioria prefere que os jogadores usem um controlador em vez de um mouse e teclado.

As portas do PC vão melhorar?

Como a tecnologia do console está ficando tão poderosa que pode acompanhar os computadores de médio porte, pode se tornar muito mais fácil para os desenvolvedores criar um jogo que funcione bem em ambos os sistemas.

A demanda por jogos de console dentro do espaço de jogos para PC só aumentou. E com mais e mais jogos de console sendo portados para PC, esperamos que os desenvolvedores comecem a criar jogos que funcionem bem com ambos os sistemas. Assim, haverá menos dores de cabeça para todos; os desenvolvedores, os jogadores, os investidores e todos os demais.

Alguns jogos não são (literalmente) feitos para o PC

Os jogos mais antigos que são portados para PC são geralmente os que recebem mais reclamações. Esses jogos foram feitos para consoles que não têm tanto poder quanto temos hoje.

Enquanto os jogos de console não forem feitos com o PC em mente e os prazos ainda forem impossivelmente apertados, será difícil ver um futuro em que o termo "porta de PC ruim" não seja mais uma coisa.