A biblioteca Arcade do Python oferece uma maneira direta e eficaz de implementar níveis de jogo em seus projetos.
O desenvolvimento de jogos é um processo emocionante e criativo que permite que você dê vida às suas ideias imaginativas. Ao projetar um jogo, um dos elementos-chave que podem melhorar muito a experiência do jogador é a implementação de níveis de jogo.
Os níveis fornecem estrutura, progressão e desafios, dando aos jogadores uma sensação de conquista e engajamento enquanto navegam pelos diferentes estágios do jogo.
Crie um jogo simples
Antes de começar, certifique-se de ter pip instalado no seu dispositivo. Use este comando para instalar o videogames biblioteca:
pip instalar fliperama
Crie um jogo básico onde o jogador pode se mover para a esquerda e para a direita.
O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.
Utilize os recursos da biblioteca Arcade para lidar com a entrada do usuário e atualizar o estado do jogo de acordo. Crie um novo arquivo chamado simple-game.py e adicione o código abaixo:
importar videogames
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600aulaMeu jogo(videogames. Janela):
def__iniciar__(auto):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Meu jogo")
arcade.set_background_color (arcade.color. BRANCO)
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defon_draw(auto):
arcade.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. AZUL)defon_key_press(auto, chave, modificadores):
se chave == arcade.key. ESQUERDA:
self.player_x -= 10
elif chave == arcade.key. CERTO:
self.player_x += 10defon_key_release(auto, chave, modificadores):
se chave == arcade.key. ESQUERDA ou chave == arcade.key. CERTO:
passardefprincipal():
jogo = MeuJogo()
arcade.run()
se __nome__ == "__principal__":
principal()
Abaixo está a saída:
Criar vários níveis
Agora, expanda o jogo adicionando vários níveis. Cada nível terá suas próprias características únicas, proporcionando diferentes desafios para o jogador. Você pode modificar o código anterior para incluir níveis adicionais. Aqui está um exemplo:
aulaNível um:
def__iniciar__(auto):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defatualizar(auto):
passardefempate(auto):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. AZUL)aulaNível Dois:
def__iniciar__(auto):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defatualizar(auto):
passardefempate(auto):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. VERMELHO)aulaMeu jogo(videogames. Janela):
def__iniciar__(auto):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Meu jogo")
arcade.set_background_color (arcade.color. BRANCO)
self.levels = [LevelOne(), LevelTwo()]
self.current_level = 0defon_draw(auto):
arcade.start_render()
self.levels[self.current_level].draw()defon_key_press(auto, chave, modificadores):
se chave == arcade.key. ESQUERDA:
self.levels[self.current_level].player_x -= 10
elif chave == arcade.key. CERTO:
self.levels[self.current_level].player_x += 10defon_key_release(auto, chave, modificadores):
se chave == arcade.key. ESQUERDA ou chave == arcade.key. CERTO:
passardefatualizar(auto, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()defprincipal():
jogo = MeuJogo()
arcade.run()
se __nome__ == "__principal__":
principal()
Transição Entre Níveis
Para criar uma transição suave entre os níveis, detecte quando o jogador cruza um limite específico. Você pode acompanhar o movimento do jogador, e uma vez que o jogador cruza o limite, você pode mudar para o próximo nível. Crie um novo arquivo chamado transição-entre-níveis.py e adicione o código com as atualizações abaixo:
aulaMeu jogo(videogames. Janela):
# ...defatualizar(auto, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()# Verifique se o jogador cruzou o limite
se self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
elif self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH:
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = 0
# ...
Abaixo está a saída:
Incluindo Recursos Adicionais
Para tornar seus níveis de jogo mais envolventes, você pode incorporar recursos adicionais, como power-ups e objetivos.
Objetivos
Os objetivos fornecem metas ou alvos específicos para o jogador atingir dentro de um nível. Eles adicionam um senso de propósito e progresso. Aqui está um exemplo de implementação de um recurso objetivo:
aulaObjetivo:
def__iniciar__(eu, x, y):
auto.x = x
self.y = y
self.radius = 20defempate(auto):
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. VERDE)aulaNível um:
def__iniciar__(auto):
self.objetivo = Objetivo(600, 400)
# ...defatualizar(auto):
# Verifica se o jogador atinge o objetivo
se arcade.check_for_collision (self.player, self.objective):
self.complete_objective()defempate(auto):
self.objective.draw()
# ...
defcomplete_objective(auto):
# Código para lidar com a conclusão do objetivo
passar
Colecionáveis
Colecionáveis são itens ou bônus que o jogador pode coletar ao longo dos níveis. Aqui está um exemplo de implementação de um recurso colecionável:
aulaColecionável:
def__iniciar__(eu, x, y):
auto.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_collected = Falsodefempate(auto):
senão self.is_collected:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. LARANJA)defcoletar(auto):
self.is_collected = Verdadeiro
# Código para lidar com o efeito do colecionável no jogadoraulaNível um:
def__iniciar__(auto):
self.colecionável = Colecionável(300, 300)
# ...defatualizar(auto):
# Verifique se o jogador coleta o item
se arcade.check_for_collision (self.player, self.collectible):
self.collectible.collect()
defempate(auto):
self.collectible.draw()
# ...
Obstáculos
Obstáculos podem ser objetos estáticos ou entidades em movimento que obstruem o caminho do jogador. Eles exigem que o jogador crie estratégias e encontre maneiras de superá-los. Aqui está um exemplo de implementação do recurso de obstáculos:
aulaObstáculo:
def__iniciar__(auto, x, y, largura, altura):
auto.x = x
self.y = y
self.width = largura
self.height = alturadefempate(auto):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color. CINZA)
aulaNível um:
def__iniciar__(auto):
self.obstacles = [Obstacle(400, 200, 100, 50), Obstáculo(600, 500, 80, 120)]
# ...
Power-ups
Os power-ups podem aprimorar as habilidades do jogador ou fornecer vantagens temporárias. Aqui está um exemplo de implementação de um recurso de inicialização:
aulaEnergizar:
def__iniciar__(eu, x, y):
auto.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_active = Verdadeirodefempate(auto):
se self.is_active:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. AMARELO)defactivate_power_up(auto):
self.is_active = Verdadeirodefdeactivate_power_up(auto):
self.is_active = FalsoaulaNível um:
def__iniciar__(auto):
self.power_up = PowerUp(200, 200)
# ...defatualizar(auto):
# Verifique se o jogador colide com o power-up
se arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()
defempate(auto):
self.power_up.draw()
# ...
Melhores práticas para design de níveis
O design de níveis desempenha um papel crucial na criação de experiências de jogo envolventes e agradáveis. Aqui estão algumas práticas recomendadas a serem consideradas ao criar níveis para o seu jogo:
Objetivos claros
Cada nível deve ter um objetivo ou meta clara para o jogador alcançar. Seja chegar a um local específico, derrotar inimigos ou resolver quebra-cabeças, o objetivo deve ser bem definido e comunicado ao jogador.
Curva de Dificuldade Gradual
Níveis de design com um aumento gradual de dificuldade para fornecer uma curva de aprendizado suave para os jogadores. Comece com desafios mais simples e gradualmente introduza novas mecânicas ou obstáculos à medida que o jogador avança. Picos repentinos de dificuldade podem frustrar os jogadores, por isso é importante manter uma progressão equilibrada.
Clareza visual
Certifique-se de que o design do nível e os elementos visuais comuniquem claramente informações importantes ao jogador. Incorporando música e efeitos sonoros também pode transmitir pistas cruciais e fornecer informações essenciais ao jogador.
Playtesting e Iteração
O teste de jogo regular é essencial para refinar e melhorar o design do nível. Reúna o feedback dos jogadores e observe suas experiências para identificar áreas que podem exigir ajustes. Repita seu design de nível com base nesse feedback para criar uma jogabilidade mais agradável e equilibrada.
Equilibre recompensa e desafio
Recompense os jogadores por superarem os desafios em seus níveis. Isso pode ser alcançado por meio de power-ups, itens colecionáveis, desbloqueio de novas áreas ou progressão narrativa. Equilibrar a dificuldade dos desafios com recompensas significativas ajuda a motivar os jogadores e proporciona uma sensação de realização.
Torne os jogos mais envolventes com níveis
Ao implementar níveis de jogo, você pode aprimorar a experiência geral do jogador e criar um ambiente de jogo mais envolvente. Os níveis fornecem progressão, desafio e variedade, mantendo os jogadores envolvidos e motivados. Eles permitem que você introduza novas mecânicas, obstáculos, inimigos e recompensas, garantindo que cada nível pareça distinto e emocionante.