Acompanhe as conquistas do seu jogador e recompense-o por determinados marcos com um sistema de pontuação simples.

Em qualquer jogo, implementar um sistema de pontuação não é apenas um caso de manter o controle de pontos. A pontuação é uma característica fundamental que adiciona profundidade, desafio e uma sensação de realização.

Esteja você criando um jogo casual para celular ou uma intensa aventura cheia de ação, um sistema de pontuação bem projetado pode ser a força motriz por trás da motivação e do envolvimento do jogador.

Configurando o jogo Godot

Antes de mergulhar no sistema de pontuação, configure um jogo 2D básico em motor de jogo Godot. Crie um personagem do jogador que pode se mover pela tela. Adicione também alguns inimigos em movimento para o jogador evitar.

Primeiro, crie uma nova cena e adicione um CharacterBody2D nó como corpo principal do jogador. Dentro de CharacterBody2D nó, adicione um CollisionShape2D com uma forma retangular para representar hitbox do jogador. Além disso, adicione um Sprite2D node para exibir o sprite do jogador.

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O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.

Agora, escreva o código GDScript para o movimento do jogador:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Este código estende o CharacterBody2D nó e permite que o jogador se mova em quatro direções usando as teclas de seta.

Em seguida, adicione alguns inimigos em movimento. Para simplificar, use simples Sprite2D nós que se movem horizontalmente pela tela:

extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta

if position.x < -100:
position.x = 800

Este código cria um inimigo simples que se move da direita para a esquerda. Redefina sua posição quando sair da tela para criar a ilusão de um fluxo contínuo de inimigos.

Configurar um sistema de pontuação

Agora que você tem uma configuração básica do jogo, adicione o sistema de pontuação. Crie uma variável global para acompanhar a pontuação do jogador. Você pode colocar este script em um nó separado ou no próprio personagem do jogador:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
score = 0

A variável de pontuação atuará como um armazenamento central para a pontuação do jogador ao longo do jogo. À medida que o jogador executa ações que ganham pontos, incremente essa variável de pontuação de acordo. Essa implementação facilita exibir a pontuação na tela, atualizá-la durante o jogo e salvá-la para rastreamento de pontuação alta.

Com o sistema de pontuação configurado, você pode exibir a pontuação na tela, acompanhar a pontuação mais alta do jogador e adicionar vários recursos para tornar o sistema de pontuação mais envolvente.

Exibir a pontuação

Para exibir a pontuação na tela, crie um nó de rótulo e atualize-o com a pontuação atual em cada quadro. Na cena, adicione um Rótulo nó e dê um nome a ele. Em seguida, adicione o seguinte código para atualizar o rótulo com a pontuação:

extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...

# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)

Este código busca o Rótulo nó e atualiza seu texto com a pontuação atual.

Incluindo mais recursos

Para tornar seu sistema de pontuação ainda mais envolvente, considere implementar alguns ou todos esses recursos em seus jogos de plataforma.

Power-ups e bônus

Crie vários power-ups ou itens colecionáveis ​​que os jogadores podem coletar durante o jogo. Esses power-ups podem fornecer impulsos temporários, pontos extras ou habilidades especiais, aprimorando a experiência geral.

Por exemplo, um power-up de pontuação dupla pode dobrar os pontos ganhos por um tempo limitado ou um power-up de escudo pode tornar o jogador invencível por um curto período.

Sistema de combinação

Implemente um sistema de combinação que recompensa os jogadores com pontuações extras por ações consecutivas, como derrotar inimigos em rápida sucessão. Quanto mais longa a cadeia de combinação, maior o multiplicador de pontuação.

Este sistema encoraja os jogadores a manter seu ímpeto e derrubar inimigos habilmente para maximizar suas pontuações.

bônus de tempo

Adicione um bônus baseado no tempo que premia os jogadores por completar níveis ou objetivos dentro de um determinado limite de tempo. Quanto mais rápido eles terminarem, mais pontos de bônus eles recebem. Esse recurso incentiva os jogadores a jogar com eficiência e adiciona um elemento de urgência à jogabilidade.

Objetivos de nível

Crie níveis com alvos ou objetivos de pontuação específicos para os jogadores alcançarem. Por exemplo, você pode definir uma meta para os jogadores atingirem um determinado limite de pontuação ou coletar um número específico de itens para avançar para o próximo nível. Atingir esses objetivos proporciona uma sensação de realização e progresso.

Comportamento e pontuação do inimigo

Varie o comportamento do inimigo e atribua diferentes valores de pontos a eles com base na dificuldade. Inimigos mais desafiadores podem recompensar pontuações mais altas quando derrotados, enquanto os mais fáceis oferecem menos pontos. Essa abordagem adiciona profundidade à jogabilidade e faz com que cada encontro com o inimigo pareça distinto.

Melhores práticas para sistema de pontuação

Existem práticas recomendadas para aprimorar a eficácia do seu sistema de pontuação e criar uma experiência de jogo envolvente. Alguns deles são:

Equilíbrio e Justiça

Certifique-se de que o sistema de pontuação seja bem equilibrado e justo para todos os jogadores. Evite conceder pontos excessivos para tarefas fáceis ou tornar a pontuação muito desafiadora para jogadores casuais. Um sistema de pontuação equilibrado motivará os jogadores a continuar jogando e a buscar melhores resultados.

Comentários claros

Forneça feedback claro e imediato sobre os eventos de pontuação. Usar recursos visuais e dicas de áudio em seu jogo para informar aos jogadores quando eles ganham pontos, atingem uma pontuação alta ou acionam um combo. O reforço positivo por meio de feedback aprimora a experiência do jogador e os mantém engajados.

Escala de Dificuldade

Considere a implementação de pontuação dinâmica com base no nível de habilidade do jogador ou nas configurações de dificuldade do jogo. Escalar o sistema de pontuação permite que jogadores de todos os níveis aproveitem o jogo, sejam eles iniciantes ou jogadores experientes.

Repetibilidade

Projete o sistema de pontuação para incentivar a rejogabilidade. Ofereça vários caminhos ou objetivos opcionais que os jogadores podem seguir para aumentar suas pontuações. Essa abordagem dá aos jogadores um motivo para voltar e explorar diferentes estratégias.

Visibilidade de pontuação alta

Exiba a pontuação mais alta com destaque no menu principal ou na interface do jogo. Ver uma pontuação alta motiva os jogadores a buscar o primeiro lugar e cria uma competição saudável entre os jogadores.

Tornando os jogos Godot mais envolventes com um sistema de pontuação

Adicionar um sistema de pontuação ao seu jogo Godot é uma maneira eficaz de torná-lo mais envolvente e agradável para os jogadores. Ele fornece um senso claro de progressão, incentiva a repetição e promove uma competição saudável entre os jogadores.

Ao combinar o sistema de pontuação com vários outros recursos e práticas recomendadas, você pode criar um experiência de jogo dinâmica e recompensadora que mantém os jogadores viciados e empolgados para alcançar níveis mais altos pontuações.