A AMD acaba de anunciar a versão mais recente de sua tecnologia de upscaling. Mas será que realmente vale o seu peso em relação ao que a NVIDIA acaba de anunciar?

Principais conclusões

  • A AMD anunciou o FSR 3, a versão mais recente do seu software FidelityFX Super Resolution, prometendo grandes melhorias no desempenho e na fidelidade de imagem em relação ao seu antecessor.
  • FSR 3 ainda é uma tecnologia aberta que pode ser executada em qualquer GPU moderna, incluindo AMD, Intel e NVIDIA. Ele apresenta novos recursos como "Fluid Motion Frames" para melhorar as taxas de quadros.
  • Embora o FSR 3 pareça estar alcançando o DLSS 3 da NVIDIA, ele não emprega truques de IA como o DLSS 3.5. O FSR 3 pode produzir ganhos de taxa de quadros semelhantes, mas com menos detalhes que o DLSS. Se você tiver uma GPU AMD ou uma GPU sem suporte para DLSS, é recomendado usar FSR 3.

O upscaling de jogos é o futuro dos gráficos de jogos. Muitos estavam inicialmente céticos em relação ao conceito, e com razão, mas com o tempo, aprendemos a adotá-lo – especialmente porque ele melhorou com o tempo. O DLSS mudou o jogo nas GPUs da NVIDIA, e a solução FSR da própria AMD é vista como inferior por muitos.

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No entanto, isso não significa que a AMD desistiu do FSR. Longe disso, na verdade. Na Gamescom 2023, paralelamente ao lançamento de suas novas GPUs, a AMD também anunciou o FSR 3, que promete grandes melhorias em relação ao seu antecessor em desempenho e fidelidade de imagem. É uma grande atualização, mas será que consegue competir com o NVIDIA DLSS 3.5?

O que é o FSR 3 da AMD?

Você já deve saber o que FSR, ou Super resolução FidelityFX, é, mas daremos uma atualização rápida se não. FSR é um software que pega jogos renderizados em resolução mais baixa e os aprimora para resoluções mais altas. É a competição da AMD para DLSS da NVIDIA, aumentando o visual e as taxas de quadros do jogo, e FSR 3 é a versão mais recente desta tecnologia. A AMD anunciou a nova tecnologia assim que anunciou suas mais novas GPUs, o Radeon RX 7800 XT e Radeon RX 7700 XT.

O FSR 3 não está mudando fundamentalmente a forma como o FSR funciona. Ainda é uma tecnologia aberta que não requer hardware proprietário e pode rodar em qualquer GPU moderna, AMD ou não. O que está mudando aqui é a qualidade dos resultados e a rapidez com que os jogos serão executados com o FSR 3.

Créditos de imagem: AMD

A AMD está empregando uma série de novos truques para melhorar ainda mais sua experiência, incluindo um chamado “Fluid Motion Frames”. Essencialmente, é um concorrente do Frame Generation do DLSS, que gera e ajusta novos quadros entre quadros renderizados reais, melhorando drasticamente seu quadro cotações. Fluid Motion Frames serão suportados em jogos que suportam FSR 3 e em todos os jogos DirectX 11 e 12, desde que você tenha uma GPU Radeon série 7000.

FSR 3 estará disponível em todas as placas Radeon RDNA (série 5000, série 6000 e série 7000), GPUs Intel Arc e GPUs NVIDIA RTX.

Como o FSR 3 se compara ao DLSS 3.5?

Claro, o grande elefante na sala é como o FSR 3 da AMD se compara ao seu concorrente direto, DLSS 3.5 recentemente atualizado da NVIDIA. A NVIDIA anunciou sua tecnologia mais recente poucos dias antes do FSR 3, basicamente como uma atualização imediata para placas compatíveis com DLSS 3. A maior atualização do DLSS 3.5 é como ele aproveita o poder da IA ​​para ajudar em seu aumento de escala, empregando um modelo chamado Ray Reconstruction para criar imagens com ray tracing de alta qualidade.

O FSR 3 realmente não emprega nenhum truque de IA. Ainda é baseado em algoritmo, o que parece funcionar para a AMD agora. O problema do FSR é que ele parece estar alcançando o DLSS 3 em vez do DLSS 3.5. Seu carro-chefe recurso, Fluid Motion Frames, é apenas uma resposta à geração de quadros, que foi introduzida com DLSS 3.

Quanto ao quão bem ele funciona em comparação com seu concorrente direto, teremos que ver o FSR 3 em uso no jogo para comparar adequadamente. Esperamos que as coisas permaneçam bastante semelhantes ao que são, com o FSR produzindo ganhos de taxa de quadros semelhantes, mas com menos detalhes do que o DLSS.

Você deve usar o FSR 3?

Se você tiver uma GPU AMD ou outra GPU que não suporte DLSS, usar FSR é óbvio. Isso pode ajudar muito nas taxas de quadros, especialmente se você tiver um monitor de resolução mais alta. FSR 3 é uma grande melhoria para uma tecnologia já excelente, e você deve experimentá-lo assim que estiver disponível. A AMD diz que os novos títulos Forspoken e Immortals of Aveum receberão suporte em setembro, com outros jogos seguindo o exemplo.

FSR 3 é uma grande melhoria

Quando a NVIDIA adicionou a geração de quadros ao DLSS 3, foi um grande avanço. Ao gerar quadros extras do zero, suas taxas de quadros podem ser efetivamente duplicadas. Com esta adição ao FSR 3, você deverá ver o mesmo tipo de ganhos, e estamos entusiasmados para ver como isso se comporta na vida real.