Embora os recursos prometidos ainda não tenham chegado lá, o que temos é um vislumbre mágico e uma mudança no isolamento das experiências típicas de VR.

Principais conclusões

  • O Meta Quest 3 possui impressionantes recursos de realidade mista com câmeras coloridas, eliminando a sensação de isolamento e permitindo a interação com móveis e estruturas do mundo real.
  • O Meta Quest 3 é sem dúvida o melhor headset VR independente disponível, oferecendo experiências envolventes e resolução boa o suficiente para ser usado como uma ferramenta de produtividade.
  • Embora a duração da bateria seja curta e a faixa básica não seja muito confortável, os modos de Realidade Mista são uma plataforma sólida para a construção de experiências e têm grande potencial para jogos e interações futuras.

Eu poderia passar esta análise falando sobre como o Meta Quest 3 tem telas, controladores, lentes, conforto e áudio um pouco melhores... mas não vou, porque não importa. Cada fone de ouvido VR (o Quest 3 é minha sexta iteração apenas do Oculus / Meta) melhorou ligeiramente em relação ao anterior.

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Em vez disso, farei algo que nunca pensei que faria antes: direi que são os recursos de realidade mista do Quest 3 que o tornam totalmente mágico.

James Bruce/MakeUseOf
Meta Missão 3

9 / 10

Com boa iluminação, os recursos de Realidade Mista do Meta Quest 3 são incríveis. As câmeras de passagem coloridas permitem eliminar qualquer sensação de isolamento que um fone de ouvido VR normalmente teria, e recursos de digitalização de ambientes permitirão experiências futuras que interagem diretamente com móveis e ambientes do mundo real. estruturas. Além da realidade mista, é o melhor headset VR autônomo até o momento, proporcionando experiências imersivas em qualquer lugar – e a resolução é boa o suficiente para ser uma ferramenta de produtividade real.

Marca
meta
Resolução (por olho)
2064x2208
Tipo de exibição
LCD
Armazenar
128/512 GB
Conectividade
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Vida útil da bateria
1,5-2,5 horas
Tecnologia de rastreamento
Câmera
Áudio
Estéreo integrado
Peso
515g (18 onças)
Taxa de atualização
Até 90Hz
Processador
Snapdragon XR2 geração 2
BATER
6GB
Prós
  • Realidade Mista que realmente funciona com um bom campo de visão
  • O melhor de MR e VR em um headset independente
  • Capacidade de reproduzir PCVR através de um cabo Link ou Virtual Desktop
  • Uma plataforma sólida para construir experiências de RM cheia de promessas
Contras
  • A duração da bateria é muito curta
  • A tira de cabeça básica não é tão confortável
  • Nem todos os jogos suportam os modos de Realidade Mista e nenhum aproveita totalmente a digitalização de salas ainda
$ 499 na Amazon$ 500 na meta$ 500 na Best Buy

Mas deixe-me voltar por um momento.

Por que você pode confiar na minha avaliação

Estou envolvido com tecnologias avançadas de vídeo há duas décadas, tendo tido meu primeiro prévia de jogos estereoscópicos na forma do Nvidia 3DVision em 2001 – um dispositivo notável no tempo. Eu me envolvi com mesas interativas, projetores 3D caseiros e experimentos estranhos com um controle de Wii. Avançando uma década, quando li pela primeira vez sobre o fone de ouvido Oculus VR Kickstarter em um pequeno fórum 3D que visitei, participei.

O Kit de desenvolvimento 1 do Oculus era enorme, desajeitado e tinha um total de duas demos que você poderia tocar - uma villa na Toscana e uma única trilha de montanha-russa - mas foi o suficiente para me convencer de que a realidade virtual acessível para o consumidor era finalmente uma realidade, e foi glorioso.

Avançando mais uma década, a VR foi um tanto normalizada para mim como apenas mais uma forma de jogar. Não fico mais arrepiado e tenho tanta probabilidade de iniciar um jogo de tela plana quanto de entrar no meu simulador de movimento e girar em algumas pistas com a versão PSVR2 do Gran Turismo (leia minha análise do PSVR2).

O verdadeiro valor da linha Quest de fones de ouvido móveis sempre foi a facilidade de uso. De todos os fones de ouvido que possuo (incluindo o PSVR2 e o Valve Index), o Quest 2 é o que uso com mais frequência. Não porque eu tenha uma montanha de jogos nessa plataforma, mas porque é muito fácil entrar e jogar algo – em qualquer lugar.

Então é aí que estou, e digo isso porque cheguei nesta revisão com algumas frustrações importantes da Quest 2 que eu esperava que a Quest 3 abordasse: áudio, campo de visão e câmera de passagem. E tenho o prazer de dizer que sim, mas acabei ficando impressionado com os recursos de Realidade Mista. Então, vamos direto ao assunto.

Realidade mista: um saco misto, mas ainda assim mágico

Tenho sido bastante cético em relação a qualquer Realidade Aumentada ou Mista até agora. Qualquer pessoa que já tenha experimentado o Microsoft HoloLens provavelmente concordaria. Os fones de ouvido leves projetados exclusivamente para Realidade Aumentada oferecem um campo de visão tão pequeno que é impossível obter qualquer sensação de imersão. Os objetos desaparecem fora da pequena janela no meio da sua visão.

Em comparação, um fone de ouvido VR completo pode teletransportá-lo de forma convincente para um mundo totalmente diferente. Nada se compara à natureza imersiva de um ambiente de RV bem projetado.

James Bruce/MakeUseOf

Até agora, o Apple Visão Pro nos ofereceu o primeiro vislumbre real do que poderia ser a Realidade Mista em toda a sua glória, combinando um formato maior de fone de ouvido VR com câmeras de passagem coloridas. E com o Quest 3, Meta deu um golpe enorme no Apple Vision Pro. A diferença é que Meta Quest 3 oferece uma versão acessível e “boa o suficiente para a maioria” desse sonho de Realidade Mista, e já está disponível.

Mais importante ainda, pelo preço de um Apple Vision Pro, você poderia comprar seis Quest 3s. Eu sei o que prefiro.

Então, quão bons são os recursos de Realidade Mista do Quest 3?

A partir do momento em que você liga o Quest 3 pela primeira vez, você será saudado com uma visão do seu mundo real. Minha impressão inicial foi tão boa que meu cérebro liso de macaco experimentou pelo menos alguns segundos de confusão. Eu sabia que tinha colocado um grande par de óculos de proteção, então não entendia bem por que meus olhos ainda conseguiam perceber o mundo real.

James Bruce/MakeUseOf

Em um nível básico, a qualquer momento durante o uso regular de VR, você pode tocar duas vezes no fone de ouvido para pausar e visualizar a visão colorida do mundo pela câmera de passagem. O Quest 2 oferecia algo parecido, mas apenas em preto e branco, com muita distorção. Um teste clássico foi ser capaz de ler seu telefone. Você não poderia fazer isso na Quest 2. Mas você pode fazer isso confortavelmente na Quest 3. Toque duas vezes na lateral, leia sua notificação (ou diga oi para o carteiro) e volte para a RV. É definitivamente um recurso útil, mas dificilmente muda o jogo.

Embora ainda presentes, as distorções extremas que podem ocorrer são significativamente reduzidas e acontecem principalmente apenas ao aproximar objetos do rosto.

As visualizações das duas câmeras frontais coloridas do Quest 3 oferecem 18 pixels por grau. Isso é dez vezes mais pixels do que o Quest 2 oferecido e três vezes mais do que o Quest Pro.

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Dito isto, a qualidade visual da sua experiência de Realidade Mista irá variar significativamente dependendo do nível de luz. Como todos os sensores de câmera pequenos, quanto mais baixos os níveis de luz, mais granulada será a imagem. A Realidade Mista é melhor usada em um ambiente bem iluminado.

Além de uma visão rápida do mundo enquanto joga em VR, alguns jogos oferecem um modo de passagem completo, substituindo seus planos de fundo renderizados habituais por uma visão do mundo real. Os objetos do jogo são sobrepostos.

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Demo é uma aventura de role-playing de cima para baixo que coloca o ambiente dentro de uma mesa virtual, que você pode colocar em qualquer lugar do seu ambiente real, como um jogo de tabuleiro. Você andará por ele, lançará seus dados virtuais e arrastará sua minifigura pelo tabuleiro.

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Lugares intrigantes você constrói um quebra-cabeça de fotogrametria 3D de objetos e locais do mundo real. É um pouco bagunçado com peças espalhadas pelo ambiente, mas gosto de sentar e montar um quebra-cabeça na mesa da cozinha, e ainda poder interagir com a família.

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Cidade do EspaçoFolk é um construtor de cidades bonitinho e relaxante no qual você reúne recursos para sua pequena colônia espacial, agarrando um asteróide ocasional que passa pela sua sala de estar. A imagem acima mostra como a passagem fica significativamente mais granulada com pouca luz; a imagem mais nítida na parede posterior é de um projetor. Mas ainda é perfeitamente utilizável.

Nem todos os jogos suportam realidade mista; nem sempre fará sentido. Mas geralmente, os jogos em que você se concentra em uma área central com um fundo genérico estarão prontos para o tratamento.

No entanto, a magia da Realidade Mista não para com a simples passagem, pois a informação visual pode ser combinada com o sensor de profundidade para fornecer também informação espacial. O Quest 3 pode detectar paredes com precisão em seu espaço de jogo – e recriá-las como objetos significativos em um ambiente de jogo. No entanto, há algum nível de trabalho manual necessário por enquanto, desenhando objetos como sofás ou mesas.

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Infelizmente, não existem muitos jogos ou experiências que tirem vantagem disso, exceto uma breve demonstração introdutória que mostra pequenos alienígenas fofinhos invadindo sua sala de estar. Suas paredes entrarão em colapso quando você atirar nelas, revelando a paisagem alienígena por trás. E em breve você estará atirando nesses destruidores enquanto eles se escondem atrás da mesa de centro e do sofá, acabando por atropelar você. É uma provocação tentadora do que pode estar por vir.

No nível extremo, imagine jogos FPS de laser tag ou paintball em escala de armazém com obstáculos do mundo real para usar como cobertura (ah, sim, você está pensando, deixe-me apenas arrumar meu armazém).

Então, você poderia dizer que sou um crente agora. Nada pode substituir a verdadeira imersão e capacidade de viajar para diferentes mundos que a RV oferece. Mas os recursos de realidade mista, nas condições de iluminação certas, são certamente bons o suficiente para permitir todos os tipos de jogos aprimorados no mundo real, e mal posso esperar para ver o que acontece.

Toque direto

Não há maneira mais natural de interagir do que com os dedos. Tanto é assim que nossas gerações mais jovens ficam muitas vezes chocadas ao encontrar telas que não rolam quando passam o dedo sobre elas ou apertam para aumentar o zoom.

O rastreamento de mãos em VR não é novo, mas junto com a realidade mista, faz muito mais sentido agora ao interagir com elementos da interface do usuário. O Direct Touch permite que você interaja fisicamente com seu espaço de realidade mista, tocando e arrastando barras de rolagem ou movendo-se pelas janelas como se fossem um tablet no mundo real.

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Embora tenha sido prometido durante as demonstrações, ainda não chegamos ao nível em que você pode arrastar e soltar elementos interativos persistentes – “Aumentos”, como Meta os chama – pela sua casa. Por enquanto, você precisará pegar e arrastar a tela inicial enquanto se move, mas é um recurso útil mesmo em sua infância.

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Dito isto, ainda prefiro os controladores para, bem, tudo. Eles são confortáveis ​​e leves, e os desagradáveis ​​anéis de rastreamento desapareceram.

Áudio

Nunca foi um ponto forte da linha Quest, o áudio sempre foi decididamente sem brilho e metálico. Tanto que destruí meu Quest 2 com um velho Vive Deluxe Headstrap e alguns adaptadores impressos em 3D para dar maior conforto e fones de ouvido integrados.

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Mas provavelmente não precisarei fazer isso na Quest 3. Não é de forma alguma perfeito, mas é muito melhor e ultrapassa os limites do que eu definiria como aceitável. E se você já está satisfeito com o áudio da Quest 2, definitivamente não ficará desapontado aqui.

Conforto

Pouca coisa mudou na faixa básica de cabeça. É uma tira de tecido elástico que você pode apertar na parte de trás do crânio e na parte superior. Você vai odiar ou tolerar, mas não vai adorar. Estou no último campo, então se eu encontrar um melhor, irei substituí-lo, mas é bom o suficiente por enquanto.

James Bruce/MakeUseOf

A interface facial é um tecido macio e respirável, e sinto apenas um pequeno vazamento de luz ao redor do nariz. Se você está planejando um treino em VR, provavelmente desejará substituí-lo por este silicone o mais rápido possível.

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Você também encontrará ajuste físico de IPD e quatro níveis de alívio ocular, o que significa que você pode afastar a tela dos olhos, se necessário – geralmente se estiver usando óculos. Tenha em mente que isso reduzirá seu campo de visão.

É difícil comentar muito sobre o conforto de qualquer fone de ouvido VR porque cada um tem um formato facial único; O que funciona para mim pode não funcionar para você. Não há nada de extremamente inovador no design da interface facial do Quest 3, mas também não tive problemas após sessões prolongadas de cerca de duas horas.

Qualidade da tela

Em termos de resolução, os painéis LCD duplos oferecem nativamente até 2.064 x 2.208 por olho, ou cerca de duas vezes mais pixels que o HD. No entanto, na maioria das vezes, essa não é a resolução que você verá ao olhar pela tela. Durante o uso independente, a IU e a maioria dos jogos têm como alvo 1680 x 1760px. Essa é a escala de resolução padrão 1x.

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Isso não quer dizer que os desenvolvedores não possam atingir resoluções mais altas (1,1x ou 1,2x, por exemplo), mas cabe a eles oferecer suporte isso, e só será possível se o pipeline de renderização for otimizado o suficiente para lidar com essa resolução mais alta de forma confiável. Você não pode, como usuário, entrar nas configurações e forçar a resolução para cima.

Ainda assim, isso não significa que os pixels extras sejam desperdiçados; há sempre uma vantagem em exibir conteúdo de resolução mais baixa em uma tela de resolução mais alta. Também é uma resolução de renderização mais alta do que o Quest 2 ou Quest Pro.

Estas não são telas OLED, então não espere pretos profundos e encantadores ou o tipo de HDR que você obterá de um PSVR2. Mas eles não são ruins, de forma alguma.

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As telas são apenas metade da história; a outra metade são as lentes. Para o Quest 3, Meta se afastou das lentes Fresnel (reconhecíveis pelos anéis concêntricos reveladores) e passou a usar lentes panqueca (lentes planas e mais tradicionais). O resultado disso é que você obtém um ponto ideal maior, maior clareza em seu campo de visão e menos efeito de “raios divinos” - onde grandes listras brancas ocorreriam com objetos brilhantes em um escuro fundo.

A qualidade visual não é de forma alguma perfeita, ou mesmo a melhor que já vi em um headset VR (deixarei esse prêmio para o PSVR2), mas é realmente bom o suficiente e uma clara melhoria em relação ao Quest anterior 2.

Vida útil da bateria

Infelizmente, a duração da bateria é uma área em que o Quest 3 parece ter sofrido em comparação com seu antecessor, apesar da maior capacidade de 19,44Wh em comparação com os 14,33Wh do Quest 2.

Após uma carga inicial completa e ao baixar simultaneamente minha biblioteca de jogos, ela morreu em cerca de uma hora. As sessões subsequentes sem download pesado podem durar cerca de uma hora e meia a duas horas – no lado inferior, se for um jogo de realidade mista, então a passagem parece ter um preço pesado.

A Meta vende uma Elite Strap opcional com uma bateria extra que deve dobrar seu tempo de jogo, mas custa US $ 130, e há parecem ser alguns bugs iniciais, então eu adiaria isso por enquanto, pelo menos até que tenhamos algumas alternativas decentes de terceiros para comparar.

Se você tem um PC desktop poderoso o suficiente para rodar VR, você deve estar se perguntando se deve comprar um fone de ouvido com fio ou independente como o Quest. Mas você não precisa escolher entre os dois, porque com o Recurso Quest Link, seu Quest 3 pode se tornar um fone de ouvido com fio, por meio de um USB-C adequado ou sem fio por meio de um roteador Wi-Fi 6.

Devo admitir que, como também tenho um Valve Index, isso não é algo que usei muito no passado, mas oferece outro motivo convincente para comprar o Quest 3 em vez de outro fone de ouvido.

No entanto, no momento em que este artigo foi escrito, parecia não haver nenhuma melhoria no Quest Link em comparação com o mesmo recurso no Quest 2. Não compre o Quest 3 se seu único caso de uso for PCVR por meio do Quest Link.

Separado do Quest Link – que permite aproveitar o poder do seu PC de mesa para executar experiências de VR – o Remote O aplicativo de desktop permite que você leve seu ambiente de desktop básico para VR ou AR (e também pode ser usado no Horizon Salas de trabalho). Ele pode ser arrastado pelo seu ambiente virtual como apenas mais uma janela, oferecendo um caso de uso intrigante, mas talvez de nicho. O software cliente está disponível para Windows e Mac OS.

James Bruce/MakeUseOf

Você pode, por exemplo, emparelhar a visualização da sua área de trabalho com uma visualização adicional do navegador virtual em ambos os lados.

Infelizmente, parece que você não pode interagir com sua área de trabalho dessa maneira, portanto, é estritamente uma visualização espelhada, em vez de uma experiência real de Área de Trabalho Remota. Você ainda precisará do mouse e do teclado conectados e de estar fisicamente próximo à área de trabalho se quiser realmente operá-lo em vez de apenas observar.

Outra alternativa para o recurso Quest Link e Área de Trabalho Remota é Área de trabalho virtual, que é um aplicativo pago de um desenvolvedor terceirizado. Na minha experiência, é mais confiável e permite que você interaja com sua área de trabalho por meio de uma conexão Wi-Fi rápida, bem como jogue qualquer jogo PCVR do Steam ou Oculus. Você pode até emular um gamepad para jogos normais. No entanto, usar os controladores Touch como um gamepad do Xbox não é exatamente intuitivo com metade dos botões por outro lado, é melhor apenas emparelhar um gamepad com sua Quest 3 se você não quiser jogos.

Estou impressionado com os recursos de realidade mista do Meta Quest 3, e isso vem de um jogador experiente de VR e cético cínico em MR/AR/XR. Ainda há problemas a serem resolvidos com o sistema de limites legado operando aparentemente em conjunto com os novos recursos de varredura de sala (sem dúvida, você não precisa de nenhum limite se o jogo permitir que você veja o que está ao seu redor o tempo todo, mas ainda insiste em que você crie um), mas é cedo dias. Ainda não vimos todo o potencial dos "Aprimoramentos" persistentes realizados, nem há jogos que tirem vantagem do seu ambiente ainda. Mas ainda assim, estou impressionado com o que está aqui.

James Bruce/MakeUseOf

Todos os outros aspectos da Quest oferecem um aumento incremental na Quest 2, como esperado – exceto a bateria, que indica o quão forte o dispositivo está sendo pressionado.

Custando US $ 500 para o modelo básico com 128 GB de armazenamento (US $ 650 para a opção de 512 GB), não é uma recomendação tão instantânea quanto o Quest 2 original de US $ 300. Para entusiastas ou que desejam fazer um upgrade, definitivamente. Para quem é novo na RV, porém, há muitas promessas não realizadas neste momento. A página de vendas mostra jogos que ainda não foram lançados e que só o serão daqui a alguns meses. Se você está satisfeito com o que é oferecido atualmente, então é o melhor fone de ouvido independente até agora e só ficará melhor à medida que os recursos prometidos forem adicionados.

James Bruce/MakeUseOf
Meta Missão 3

9 / 10

Com boa iluminação, os recursos de Realidade Mista do Meta Quest 3 são incríveis. As câmeras de passagem coloridas permitem eliminar qualquer sensação de isolamento que um fone de ouvido VR normalmente teria, e recursos de digitalização de ambientes permitirão experiências futuras que interagem diretamente com móveis e ambientes do mundo real. estruturas. Além da realidade mista, é o melhor headset VR autônomo até o momento, proporcionando experiências imersivas em qualquer lugar – e a resolução é boa o suficiente para ser uma ferramenta de produtividade real.

$ 499 na Amazon$ 500 na meta$ 500 na Best Buy