Propaganda
Antes jogos de vídeo havia jogos de tabuleiro Três ótimos recursos para geeks de jogos de tabuleiroNão estamos mais em um mundo onde uma coleção básica de jogos de tabuleiro consiste em Banco Imobiliário, Clue e The Game Of Life (e talvez Risk, se você tiver sorte). Não, atualmente as coleções costumam ter mais de ... consulte Mais informação , jogos de cartas 5 sites de jogos de cartas gratuitos e divertidos para quando você estiver entediado consulte Mais informação , jogos de salão e alguns robôs autômatos de xadrez elaborados que foram na realidade operado por seres humanos ocultos. O século 20 viu uma grande mudança na percepção do que um "jogo" poderia ser, com a maioria dos indivíduos nascido nos últimos 25 anos ou mais agora associando a palavra "jogo" com "vídeo" antes de qualquer coisa outro.
E por que não, os videogames são - como os jogos “analógicos” de outrora - um meio de entretenimento, uma fuga da realidade e uma ótima maneira de passar a maior parte das tardes chuvosas. Nos últimos 50 anos ou mais, houve alguns momentos de descoberta notáveis, alguns bem conhecidos e outros menos celebrados, que abriram o caminho para os videogames como os conhecemos agora.
É hora de dar uma olhada em alguns dos primeiros jogos mais memoráveis, começando com o primeiro "videogame" em si.
Dispositivo de diversão Cathode Ray Tube
Se você quiser tirar a diversão de algo que visa fornecer entretenimento, basta chamá-lo de "Dispositivo de diversão Cathode Ray Tube". O que quer dizer que você não está divertido, é no maldito nome! A sentença "Eu costumava tocar bateria no Cathode Ray Tube Amusement Device"Não estaria fora de lugar em um bar da moda cheio de descolados, mas na realidade - este foi o" primeiro "videogame do mundo, dependendo de sua definição de" videogame ".

O CRTAD, que é o que irei me referir a ele a partir de agora, era um jogo interativo primitivo construído a partir da eletrônica analógica em 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. arquivou esta patente, embora o dispositivo nunca tenha sido projetado para ou lançado para o público. Para “jogar”, o usuário teria que aplicar uma sobreposição transparente com a aeronave pintada ao CRT e, em seguida, usando os controles, manobrar um ponto sobre o alvo e “disparar”. Se bem-sucedido, o ponto desfocará como se uma explosão tivesse ocorrido.

Era literalmente isso, não havia computador, nem eletrônica digital e nem partitura. Foi um jogo de habilidade e imaginação, embora se possa argumentar que não é menos inútil do que os milhares de jogos que vieram depois dele. O CRTAD foi seguido por dispositivos semelhantes, cada um se tornando mais elaborado, incluindo Tênis para Dois, o primeiro jogo a usar gráficos adequados e o computador de xadrez primitivo de Alan Turing para o Feranti Mark I computador.
Sega estabelece o padrão de preço, estudantes de Stanford inventam o videogame
Ignorando o jogo extremamente popular de pinball que existe desde o final dos anos 1700, A Sega foi a primeira a fornecer ao mundo um jogo "arcade", embora este não fosse um verdadeiro videogame, mas um dispositivo eletromecânico. Em 1966, o futuro inventor do ouriço azul favorito de todos estreou a máquina rodando um jogo de submarino chamado Periscope. Usando tecnologia de projeção traseira, luzes e ondas de plástico, o jogo foi um sucesso mundial e o primeiro a cobrar de seus usuários um quarto (25 centavos) para jogar.

O esquema de preços trimestrais, que parece ridículo nos dias de hoje, permaneceu e a Sega inadvertidamente criou o modelo de preços que a primeira geração de jogos de arcade (e além) adotou. O primeiro verdadeiro vídeo O jogo de fliperama que funciona com moedas foi cortesia dos alunos da Universidade de Stanford Bill Pitts e Hugh Tuck, e era uma versão do já popular (e muitas vezes citado como o primeiro digital) videogame Spacewar! em 1971.

Usou um PDP-11/20 para jogar o jogo e uma unidade de exibição que custava $ 3.000 em dólares dos anos 1970, com a unidade principal custando cerca de $ 15.000, isso levou o preço para quase $ 20.000 por apenas uma máquina. De acordo com o índice de preços ao consumidor e Calculadora de inflação WestEgg, isso é cerca de $ 106.000 em dinheiro de hoje.
Os jogos vêm para a sala de estar
Do mundo o primeiro console de jogos domésticos foi o Magnavox Odyssey Mais de 6 emuladores nostálgicos para entusiastas de videogames vintage (1972-1980) consulte Mais informação , inicialmente um protótipo funcional em 1968 e posteriormente lançado para o consumidor na América do Norte em 1972. Era um dispositivo bastante primitivo, funcionava com bateria e usava uma série de peças eletrônicas analógicas, apesar do inventor Ralph Baer alegar que ele realmente se qualificava como um console digital. O Odyssey foi relativamente malsucedido devido ao marketing deficiente, com relatórios afirmando que apenas 330.000 unidades foram vendidas antes da descontinuação em 1975.

Usando controles de entrada de remo, a máquina usava cartuchos para carregar os jogos. Foram lançados um total de 10 cartuchos, muitos deles com vários jogos. Devido às limitações da tecnologia, as sobreposições - filme transparente com imagens impressas - foram utilizadas para “preencher os espaços em branco” que a Odisséia não conseguia desenhar. O título mais famoso do Odyssey veio em “Cartucho 1”, foi chamado de “Tênis de mesa” e estimulou Magnavox vai levar Atari ao tribunal por seu título esmagadoramente popular Pong, que saiu três anos depois.
https://www.youtube.com/watch? v = H2EIsnr_cv4
Se você encontrar um em uma venda de garagem ou no freecycle, você seria um tolo se deixasse passar, o Odyssey é agora um item de colecionador - além de ser um kit retro legal que ficaria bem em qualquer geek sala.
O nascimento do atirador em primeira pessoa
Há uma infinidade de gêneros, mas poucos que desfrutaram de tanta cobertura, sucesso e obsessão como o atirador em primeira pessoa Os três melhores jogos de tiro multijogador de primeira pessoa de todos os tempos [MUO Gaming]Bem-vindo à primeira parcela do MakeUseOf Gaming. Hoje vamos dar uma olhada nos três melhores jogos de tiro em primeira pessoa da história dos jogos. Os atiradores em primeira pessoa são um dos ... consulte Mais informação . Apesar de Wolfenstein 3D absorver grande parte dos holofotes quando se trata da herança do atirador em primeira pessoa, o primeiro jogo FPS do mundo é uma questão contestada. Isto é geralmente considerado que o primeiro jogo a ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa foi Guerra do labirinto, um jogo de 1974 escrito por Steve Colley na NASA Imlac-PDS-1. O jogo mais tarde chegou a outras plataformas, incluindo o Macintosh original e o Xerox Star.

Não foi apenas o primeiro FPS do mundo, mas também foi multijogador, permitindo que os jogadores perseguissem uns aos outros em um labirinto. Se você topar com outro jogador, você pode atirar neles com jogadores que aparecem como olhos, com multiplayer usando o jogo de rede cliente-servidor (outro suspeito primeiro). O jogo recebeu atualizações para jogar na ARPANET e, posteriormente, na Internet moderna. É considerado o primeiro FPS visto que o desenvolvimento começou em 1973. Este não é o único título que já foi considerado o primeiro, com Spasim também a partir de 1974 afirmou ser o primeiro jogo multiplayer 3D de seu inventor Jim Bowery.

Em 1992, o referido Wolfenstein 3D chegou ao local com uma arma visível na tela e muitos nazistas para atirar. O jogo é amplamente considerado como a razão pela qual o gênero decolou no PC, e a id Software do criador passou a criar Doom, que refinou o gênero ainda mais. Wolfenstein, Doom e eventualmente Terremoto Quake Live - Jogo de tiro online grátis no seu navegadorCada vez mais vemos algum tipo de evolução e encontramos um mundo onde instalar coisas se torna uma coisa do passado. consulte Mais informação gerou entusiasmo, aclamação da crítica e chamou a atenção da imprensa por sua natureza violenta. Se ao menos eles pudessem ver até onde o gênero iria eventualmente.
Alguma estreia em jogos favoritos? Qual foi o seu primeiro console? Primeiro jogo? Primeira placa de vídeo frita? Quer ver mais artigos de história dos jogos? Adicione seus comentários, abaixo!
Créditos de imagem: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)
Tim é um escritor freelance que mora em Melbourne, Austrália. Você pode segui-lo no Twitter.