Os MMOs costumavam ser extremamente populares e agora qualquer título em perspectiva desse gênero enfrenta uma realidade sombria. Aqui estão algumas das principais razões pelas quais isso acontece.

Dado o estado contínuo do gênero MMORPG, é interessante ver empresas se preparando para lançar novos títulos de MMO. Um exemplo é a Amazon Games estabelecendo as bases para um MMO do Senhor dos Anéis.

É difícil imaginar qualquer novo MMORPG obtendo sucesso, especialmente quando até mesmo os títulos financiados e apoiados pelo público lutam para manter o interesse do público. Continue lendo para saber mais sobre os desafios que o gênero MMORPG enfrenta que impedem o sucesso de novos títulos e por que o gênero parece estar morrendo.

Uma experiência gratificante de MMORPG requer um grande investimento de tempo

Ao contrário de muitos outros gêneros de jogos, os MMORPGs exigem que os jogadores invistam muito tempo para fazer qualquer progresso significativo. Isso não é inerentemente ruim, no entanto. Na verdade, faz parte do charme do MMORPG e, em muitos casos, a base de muitos títulos do gênero.

O tempo gasto em um MMORPG normalmente equivale a um personagem com equipamentos, habilidades, montarias, conquistas e cosméticos únicos. Todos eles representam a dedicação de um jogador ao jogo e são uma espécie de símbolo de status que outros jogadores podem identificar rapidamente. Isso costuma ser visto como impressionante e, portanto, constitui grande parte do incentivo por trás do conteúdo do jogo.

No entanto, nem todo mundo tem várias horas por dia para se dedicar a um videogame. Enquanto alguns podem gostar do conteúdo curto disponível em até mesmo os melhores MMORPGs gratuitos, aqueles que desejam atingir objetivos significativos no jogo e não têm tempo suficiente provavelmente evitarão totalmente o jogo e o gênero. Jogadores com menos tempo provavelmente encontrarão experiências mais gratificantes em outros gêneros, como MOBAs.

A monetização excessiva arruína a experiência do MMORPG

Há um argumento de que a monetização excessiva arruína qualquer experiência de jogo. No entanto, existem poucos gêneros tão impactados negativamente quanto os MMORPGs. Isso porque a dedicação, progresso e prestígio no gênero estão fortemente ligados a itens cosméticos, conquistas e itens como montagens. As microtransações são um botão "pular" que permite que certos jogadores ganhem itens no jogo sem o investimento de tempo ou esforço necessários. Isso cria um jogo "pague para ganhar" e remove incentivos para jogar.

As microtransações não são tão impactantes em outros gêneros, visto que os itens e cosméticos do jogo não são uma grande parte do motivo pelo qual as pessoas jogam. Títulos como Halo Infinite, Fortnite e Minecraft são indiscutivelmente mais focados na jogabilidade e não na obtenção de certos itens, cosméticos ou outros.

Por outro lado, jogos como World of Warcraft, New World e Lost Ark são totalmente focados na progressão, conquista de certos itens e cosméticos. Essencialmente, colocar uma etiqueta de preço em itens e cosméticos arruína o prestígio e o valor daqueles ganhos simplesmente jogando o jogo.

Além das interações sociais, um dos aspectos mais bonitos da experiência do MMORPG é seu mistério, juntamente com o processo de tentativa e erro da jogabilidade. É um dos poucos gêneros em que a jornada é quase mais importante que o destino. O final do jogo nem sempre é o objetivo de um MMORPG, mesmo que seja um objetivo importante.

Idealmente, cada personagem que uma pessoa cria tem uma jornada, encontrando pessoas ao longo do caminho, formando grupos para superar desafios e aprender a usar habilidades e habilidades específicas para obter uma vantagem por meio de tentativa e erro.

O meta-jogo, no entanto, destruiu completamente a experiência de um jogador aprendendo por conta própria. Seguir uma meta é, simplesmente, seguir um guia para o que é considerado a melhor configuração para um personagem em um determinado momento. Como informações como guias de nivelamento e listas dos melhores slots estão disponíveis on-line e atualizadas de forma consistente, qualquer um que evite o meta-jogo está em enorme desvantagem.

Você é incentivado a sacrificar uma experiência imersiva de MMORPG para maximizar o poder de seu personagem. E, se você se recusar a fazê-lo, terá dificuldade em encontrar grupos para determinados chefes, eventos ou desafios.

Os MMORPGs continuarão morrendo?

É claro que o número de jogadores de MMORPG está diminuindo, assim como o número de jogos lançados no gênero. As três principais razões por trás da extinção do gênero incluem sua alta exigência de investimento de tempo, supermonetização e meta-jogos.

Embora ainda haja um grande número de jogadores envolvidos com MMORPGs, a combinação desses motivos e outros torna difícil incentivar as pessoas a tentar.